トリプル墓地

トリプルの構築を貼るところです

天啓フシギバナ《ドラフトトリプルベスト4構築》

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三度目のドラフト参加してきました。

ぱるしぇんさいきょーせつ:GWはトリプルバトル!! ドラフトトリプル大会 募集記事

前回の構築記事?作りかけのまま下書きの奥底に眠ってるよ。

まあ全敗した敗因としてはボーマンダクレッフィパウワウを入れた結果、範囲打点が足りない問題が発生したことなので、今年はパーティ全体で範囲打点をキチンと確保しようというのを第一目標に据えることに。

 

 

《ドラフトパート》

1枠目ドーブル×→カポエラー

今までみんな遠慮していたけれどエルテラドー組むのが一番強い理論でとりあえずドーブル競争に参加。当然漏れる。

一応カメックスとかガルーラとかランドロスとか余っていたが、汎用性理論でとりあえずカポを選択。

選択も理由も、1回目の参加時と全く同じなのだが、その時はなぜマリルリクチートにいきついてしまったのかをこの時の私は忘れていたのだった……

そもそもテラキオン取っても良かったのではなかろうか。

 

2枠目カメックス×→ゲッコウガ

同ブロックにガルドとドランがいるので、それに強い範囲枠としてやっぱりカメが欲しいとチョイスするも、ここも抽選漏れ。

この時点で強い範囲メガ枠が売り切れており、アローやキザンはいたものの、この後の奴らと合わせて殴り合えるパワーが見えなかった。

一応キュウチェリギフト路線も考えてはいたが、手動雨で対策が簡単なことやドランに勝てなさそうなので没。というより同ブロックにドランとガルドがいてチルタリスとか採用しづらい。

ブルンゲルでトリル潮吹きもあったが、サナも同ブロックにいるのでトリル特化はしたくない。

(正直スイッチさせれば良かったのでブルンの方が選択肢取れた感)

20分くらい長考した結果、最終的に耐久以外の汎用性に溢れるという理由でゲッコウガをチョイスして軸を後回しにすることに。

大丈夫かこれ……?

ドラフトのコツとか語っていながらこの有様である。

リッチまつり on Twitter: "参加するかわからんのでドラフトのコツ語っときます" / Twitterリッチまつり on Twitter: "参加するかわからんのでドラフトのコツ語っときます" / Twitter

 

3枠目トゲキッス

パワーあるメガ枠がいなくなったので、メガはもう後回しということで、一般範囲攻撃枠からキッスをチョイス。

なんか指と畳が揃った。

 

4枠目化身ランドロス

ガルドドランがずっとチラついていたので、大地の力持ちが欲しい→サナチルもいるのでサザンは動かしにくい

という理由で化身ランドをチョイス

ただこの大会、夢個体禁止なのをすっかり忘れていたのでこのチョイスはガッツリ誤りだったし、1枠をメタに消費したせいで、残り2枠でやれることが大幅になくなっているのですが。

 

5枠目フシギバナ

始動役は揃ったものの、肝心の軸が何にもない。メガハッサム剣舞でもするか〜?とか考えていたが、

秋桜さん「これフシギバナゲッコウガと誓いさせるのもありじゃないですか?

天啓だった。

妖耐性もつけられるし、耐久もあるのでパーティ全体の受けもこなせる。これだ。

というわけで、微妙な耐久のやつらが集まった中に重戦車が加入したことで安心感が生まれた。

ありがとう秋桜さん。前回惑わされてクレッフィ入れた件はこれでチャラにします!(自己責任)

 

6枠目アマルルガ

実はゲッコウガ取った段階でお手軽に範囲火力を出せるアマルルガ吹雪パには目をつけていた。(ノオーは2巡目第1指名で取られていたため)

ただこいつ今まで相手してきて、脅威に思えたことが一度もない(大体S操作終わった終盤に出てきて即死している)のと、同ブロックにガルドドランとかいう天敵がいるのをどうにかこうにかするために、今まで迷走し続けてきたという。

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実際同ブロックではみんな氷半減持ちほとんど取っていない(ガルド・ドラン・ルカリオマリルリのみ)ので、フシギバナで耐久とS操作が解決したことで、なんとか太刀打ちできるパーティには仕上がることができた。

 

 

《パーティ紹介》

ゲッコウガ

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148-99-87-155-91-191@たま

臆病CS

誓い・悪波・吹雪・守る

 

速さと範囲は正義を体現したようなポケモン

誓い役兼、範囲アタッカー兼、終盤の掃除役兼、相手の対策枠(ガルド)対策の詰め合わせ。

ブロック内最速なだけあって、上からかける圧力とヘイトはそこそこ有していた気がする。

大体初手猫を守るで凌いで、2t目に誓いの読み合いってパターンが多く、その後も頻繁に守らせ続けては膠着状態になっていくケースが多かった模様。

悪波で怯ませたり、混乱自傷を掻い潜ったりと、当日の天運に恵まれていた主人公。

あと霰パでも結構こっちにタスキ持たせていると想定していた人が多かった。

 

 

フシギバナ

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182-80-103-167-120-106@メガ

控えめHC S:無振りクレセ抜き

誓い・ヘド爆・地震・守る

 

モロバレルの代わりに使っていた時は、中途半端だったが、メガ後は重戦車と言っていい実力派だった子。

相手エースの範囲技を耐えた上で撃ち合えるパワーを持っていたので技範囲さえなんとかなれば間違いなく一流メガ枠だと思う。

ドランに対抗するために地震を採用。めざ地は厳選面倒なので。Hぶっぱドランだと乱2だが本番では手助け込みでもっていけたのでヨシ!ちなみにメガゲンガーには4割しか入らなかった。

あと晴れパじゃないフシギバナの眠り粉は強いけど、本体がそこそこ火力ある影響で打開に向かないので罠です。気をつけましょう。

 

 

アマルルガ

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205-74-92-166-103-103@タスキ

ゆきふらし 控えめCS 無振りクレセリア抜かれとかいう微妙な調整

吹雪・大地・アンコール・守る

 

なんかメタゲーム内だと刺さっていることになるポケモン

霰ダメで赤ゲージポケモンを守って削りきったり、詰めの盤面での打点押し込みや、砂との天候奪取やら、霰自体は結構活躍していた印象。(多分キル数は霰の方が多い)

動いた回数分負荷をかけられるポケモンなので、発動率はそこそこながら、今までで一番タスキを有効活用できるポケモンだったと思う。

フリドラを切って、トリルやら諸々対策にアンコール採用したものの、有利場面で出さないとクッションにしかならないこのポケモンがアンコを打つ場面は特になかった。

てか吠えるでよくないか!?

 

 

ランドロス

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シルシランド放送局(シルシラ) - ニコニコチャンネル:ゲーム

京町セイカといえばでどの投稿者者が出てくるかは結構人による

157-148-100-165-87-168@王者の印

砂の力 無邪気CS 馬鹿力でH振りバンギ持っていけるラインまでちょいA振り

大地・馬鹿力・ヘド爆・投げつける

 

ドラフト経験者ほど持っていない準伝説だろうと何も考えず選ぶ説はあると思います。

サブのS操作がトリルでなく追い風なせいで、相手のトリル返しどうすんだ問題が発生。

強引になんとかするために爆誕したのがこの印ランドロス

仮想敵のクレセ以外にもなぜか過半数の試合で印を投げる機会があった。

ちなみに無補正以上に需要のない個体なため、秋桜さんにわざわざ用意していただいた。ありがとうございます。

 

 

トゲキッス

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192-63-115-182-121-107@するどいツメ

強運 控えめHC S:無振りクレセ抜き抜き

マジシャ・エアスラ・指・追い風

 

サブS操作役。16n-1調整をしていない。

誓いできるか薄そうな場面で追い風打ったり、壁貫通マジシャで圧力かけたりする。

置いておくだけで強いので、強いて言うならマジシャ急所率が高かったくらいしか言うことがない。

 

 

カポエラー

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[第132話]君のことが大大大大大好きな100人の彼女 - 中村力斗/野澤ゆき子 | 少年ジャンプ+

ヒロイン全員キチンと扱い続けた上で100人まで増やしていく物理的な意味で前人未到な漫画です。読もう!

 

157-115-132-41-160-77@オボン

慎重HBD(-1たまアロー耐え調整個体の流用)

猫・フェイント・瓦割り・手助け

 

万能だけど、パワー的な意味で残りのチョイスが地獄になるクッション役。

吹雪やマジシャで推していく都合上、サンダーやジャローダに壁貼られてターン稼がれるのが嫌なので火力を捨てて瓦割りを採用。

いつも以上に猫見せつつ、フェイントを打ち込むドキドキプレイングが多かった気がする。

手助けは火力なくて放置されがちなので何かと助かる。

 

 

《本戦》

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あちゅさん戦

ガルーラ・クレセリア・サンダー・ガブリアスジャローダヒードラン

 

いきなり優勝候補との対戦

初手がガルクレセサンダーvsゲコカポバナ

中央クレセがいきなり瞑想で圧かけてくるも、サンダーは普通に十万で殴りにきてくれる。壁貼られると面倒だしありがたい。

2t目に見事誓いを決め、同時にクレセのトリル返しを即対処するためにランドをセット。

3t目にアマルルガを後投げしつつ、印投球が見事決まって4t目に範囲打点ゴリ押しでサンダークレセ突破。

誓い切れる5t目でキッスの追い風が許され、攻め手継続に成功。

ドランはバナの手助け地震でギリギリ持っていき、ジャロは受け手に回したことで暴れさせずに霰死。

スカガブの雪崩で怯ませられたりするも、こっちも悪波の怯みでガルーラレイドを制して勝利。

この時点で割と満身創痍だった。 

 

 

TENTA1さん戦

ニャオニクスルカリオムシャーナハガネールカバルドンチャーレム

 

ルカリオの指のことを忘れた結果、見事にトリルを貼られる。

そこから重力もされた結果地震の一貫性を取られるも、相手のサポーターが封印やらで催眠しない間にアマルルガとバナの2撃でカバを突破。

トリル最終ターンにムシャーナがゲコに向かって威張ってくるも、クッションルルガで天候を変えて、砂の力を抜かれたハガネール地震を耐えた上で、自傷も引かずにムシャーナを突破。

そっからチャーレムのフェイントを耐えて、2回目で混乱即解除後してニャオのトリルも許さなかったことで形成逆転。

最後はチャーレムvsランドロスチャーレムの威張るを避けて勝利。

 

 

DOVEさん戦

ズルズキンサーナイト・霊トルネロスバンギラスドリュウズトリトドン

 

なんか相手のズキンよりこっちのカポが遅いので割と行動を封じられる。(実際ズキンが無振りカポ抜きは割と読んでいたが調整する時忘れていた)

猫・サイチェンで時間を稼がれ、誓い読みサナトリルをきちん返されたことでバンドリサナを止められずに終了。

 

 

あらずぃおさん戦

コジョンド・ポリZ・サザンドラチルタリスマリルリギルガルド

 

キッスとバナが非常に刺さる相手。

相手目線誓い+キッスを止めるにはコジョ猫+ポリZの破壊光線でキッス吹っ飛ばすしかないと見たので、キッスをアマルルガに受け出すも、バナにビーム撃ってきた。

ただ、バナが霰込みで耐えてしまったので、次ターンに誓い決めて、吹雪とマジシャで相手を減らしまくる。

マリルリの太鼓を想定していた上で決められて詰めに悩むも、霰ダメ込みでなんとか削り切って勝利。

 

 

予選結果3-1
同率のTENTA1さんに直接対決で勝っているため予選勝ち抜け。
いけちゃったよ……

 

 

決勝ベスト4 マリルリ愛好家さん戦

ドーブルマニューラテラキオンファイアローデンリュウブルンゲル

 

スカーフドーブル対策なんて全くしてないんですが!

スカドーはテラキにファスガ貼られるだけでどうあがいても無理だと判断して、タスキ1点読み選出するも、やっぱりスカーフ。

ダクホは1回避・1即起きでダメージは少ないながらその後急所や怯みが要所で刺さって、テラキ+アローを止めることができず、荒らされてそのままリソース負け。

テラキ対面ゲッコウガが圧力かけている間に、ダクホ回避or最速起き前提でマニューラ絶対潰すぐらいの立ち回りしないとまず勝てなかった。

 

 

エキシビション3決 濃硫酸さん戦

パウワウランドロス・化トルネロスモロバレル・ゲンガー・ガマゲロゲ

 

相手が先にブログで構築公開していたのでイーブンではない勝負。おまけに相手目線吹雪もバナも重そう。

初手トルネ追い風読み集中で倒したことでバナの安全を確保。

追い風で上取られた剣舞ランドに圧力をかけられつつも、守る合戦で被害少ないまま追い風を枯らすことに成功。

そこからカポが猫を見せつつ守る読みフェイント通して、中央アマルルガを暴れさせ、(6割残しバレルを倒せなかったのは引いたが、ゲンガーを凍らせたのでまあヨシ!)

数の利と霰ダメで削り潰して勝利。

カポがランド猫読み守る読みフェイントを刺せたことが一番の勝因だった。

 

追記:

エキシビション ユウケイさん戦

ケンホロウワルビアルピカチュウシビルドンリザードンヒヒダルマ


ゲコキッスバナとビアルガチメタで来たのに相手がビアルを普通にツボってきて半壊。(横取りないから誓い+キッス追い風で確実に上取っておけば良かった)

ただその次にまたしてもカポの猫読み守る読みフェイントを通して、素のアマルルガを通して巻き返しにかかる。

しかしその次は実はこちらから有効打のないリザの登場。

相手が守る読みでアマルルガをスルーしてくれたおかげで生存したアマルルガが麻痺晴れ吹雪をなんとかリザに当てて集中をかけて打開に成功。

さらにここにきてアマルルガのアンコールがついに発動!シビルドンをギガドレでロックしてバナで詰めて勝利。

ちなみに相手のケンホロウのこと、名前が「ハトーボー」のメス個体だったのでハトーボーだと思って動かしてました。

 

 

正直前回みたいな全敗覚悟もあったものの、結果的には好成績を収められたのでこうして構築記事を作ることができましたとさ。

めでたしめでたし。