トリプル墓地

トリプルの構築を貼るところです

【リトルカップ優勝構築】帰ってきた一匹鳥の砂遊び

かもねぎさんの第二回リトルカップに参加して来ました。第2回リトルカップINトリプル | Tonamel

環境とかは前回参照。一匹鳥のがらがらどん《リトルトリプル使用構築》 - トリプル墓地

 

前回の構成の反省点としては、トリパへの対策が薄かったことだったので、今回はトリル封印できるきせきムウマからスタート。

それから、前回使ったスカーフアーケンは強かったのでそこも確定。

ただ、アーケンだけだとそこに猫打たれるだけで対策されてしまうので、他に上から殴れるやつが欲しい。

ってところにすなかき・たま雪崩でニューラ・ストライクを倒せるモグリューがいたのでヒポポタスと合わせて砂パで運用することに。ムウマアーケンも浮いているので地震も打ちやすい。

残りは猫威嚇枠埋めでズルッグと、ヒポポタスムウマがいるならトリパもできるってことで最強のアタッカーなのに前回少なかったパールルを採用して完成。

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水耐性が無さすぎるので、パールルミラーやプルリルに弱いのはムウマの封印でトリパ自体を止めよう。

 

 

《パーティ紹介》

アーケン

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131-164-50-75-65-134@スカーフ

陽気AS

雪崩・蜻蛉・すり替え・りんしょう

 

睨みつけるをりんしょうに変えたこと以外、同じ個体。

前回初手雪崩で相手の先発を半壊させまくったことから、猫集中やら初手追い風やらで対策されまくっていた。

 

 

ズルッグ

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157-91-126-55-84-69@ゴツメ

図太い HB…陽気ストライクの燕耐え 残りA

猫・ドレパン・叩き・挑発

 

こちらも前回と同じ型。

前回はオボンを持たせていたが、あんまり確定数が変わらなかったのでゴツメ。

この環境物理で殴ってくるやつらばかりだったので発動機会は非常に多く、タスキ警戒をしなくて済めたのは良かったはず。

 

 

モグリュー

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136-150-60-33-65-120@たま

意地AS

地震・雪崩・りんしょう・守る

 

すなかきでニューラを上から雪崩でワンパン(砂込みで47%)する第二のアーケン

この環境でワイガ持ちはそこまでいないので、アーケンと共にパールルを上から動かせるりんしょうを採用。

耐久がアーケンと対して変わらないのに、わりかし1発耐えたりする。

 

 

ヒポポタス

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175-136-93-58-62-33@タスキ

勇敢HA

地震・岩封・あくび・ステロ

 

技構成がシングルのカバルドンだし、カバルドンとA種族値が同じポケモンが味方にいるので、実質カバルドン

パールル・プルリル前で動けるよう一応タスキを持たせたが特に発動機会はなかった。

モグリューアーケンが猫+@で即退場していくなか、こいつが頑張って厄介所を倒してくれた一番の功労者。

なお、カバルドンに進化しないとストーンエッジを覚えないので、ストライクを確1にできないという問題があったりする。

 

 

ムウマ

f:id:rittimatsuri:20240402190427j:image

167-72-100-128-105-100@きせき

控えめ たまニューラの叩き耐えるまでHB 残りC

シャドボ・封印・トリル・守る

 

火力と耐久を両立した最強のポケモン

とにかくトリパ相手に何も考えず封印撃てるのが強かったけど、何も考えていなかったせいで隣のアーケンモグリューが安直に散っていくこともあった。

 

 

パールル

f:id:rittimatsuri:20240402193157j:image

140-84-105-138-75-33@キバ

冷静HC

濁流・冷b・りんしょう・守る

 

前回に引き続きあんまりいなかった超火力枠。

動きさえすれば等倍濁流でも大体持っていける火力は優秀。

起動役があっさりやられた影響であんまり活かせることはなかったが、W濁流以上の火力を上からぶつけられるりんしょうは充分強いと思う。

ちなみにパールルとヒポポタスは同じS32族だったりする。

 

 

《本戦》

濃硫酸さん戦

ドーミラー・ニューラ・チゴラス・ストライク・ガーディ・ゴンベ


トリパっぽいのに初手ヒポポタスアーケンモグリュームウマを何故か出さないミス。

アーケンは猫+ガーディのアイアンテールで即退場するも、相手のトリルを逆手に取って、パールルとヒポポタスでガンガン押し込みをかけ、の辺りで通信切れ。

ニューラ残っていたとはいえ、残数有利でムウマで詰められる盤面だったらしい

 

 

くるとさん戦

ストライク・ニューラ・ズガイドスアサナンコマタナ・ガーディ


早いやつが多いのでトリル貼ろうとするも、初手コマタナニューラとムウマをガッツリメタられる対面。

ストライクに追い風を貼られるも、相手がヒポポタスをスルーしてくれたので、地震で厄介なコマタナを突破。

再度出したムウマズルッグで猫トリルを決め、パールルとヒポポタスで下から暴れて勝利。

アーケンはニューラの叩きに受け出して即落ちした。

 

 

決勝:あらずぃおさん戦

ナックラーアサナンプルリル・リオル・ロコン・ドンメル

 

プルリルいるので絶対封印は決めたいところ。
初手ムウマの封印は成功するも、スカーフリオルの命懸けとアサナンの猫+ナックラーの雪崩でモグリューアーケンをあっさり失う。

2t目にアサナンにS種族値負けているのにも関わらず、ムウマズルッグで相手の死に出しプルリル集中したらなんかズルッグの方がS勝ってたのできせきプルリルを突破。

アサナンの膝でズルッグが飛ぶも、パールルで流して3vs3

3t目にはムウマパールルヒポポタスvsナックラーロコンドンメルとなり、お互い温存していた天候を取って、タイプ相性差でそのまま勝利。

 

 

(エキシビション)

ニートさん戦

ニューラ・ストライク・ヤヤコマヤミカラスムウマコロモリ


浮いてるやつらばっかだな!

初手猫択に勝ち、モグリューの雪崩でストライクを出オチさせるも、特殊ヤミカラスの悪波怯みでムウマのトリルを阻止される。

追い風下で弱保+4コロモリにエアカッターを決められるも、なぜかモグリューが素で耐えて反撃で撃破。

消耗したメンツをヤヤコマにスイープされかけるも、ヒポポタスががんぷう連打でちまちま削って勝ち。

(ムウマヤヤコマに有効打ないので、ラス2ターンでヤヤコマが対角からヒポポタス殴ってきたら負けていた)

 

 

そるとんさん戦

ヤヤコマタマザラシズガイドスドーミラーマクノシタカブルモ


ムウマで封印決まってあとは上から殴りまくって勝ち。

パールルりんしょうが唯一決まった試合でもあった。

 

 

(おまけ)

トリオンさん戦

カブト・カブトプスポカブ(lv1)・ユキカブリカブルモトリミアン(カブキ)


カブ×6を使ってフリー配信していたので殴り込み。

トリミアンとカブトの手動雨とヒポポタスで天候を取り合うも、ムウマの耐久でトリル貼って、雨ただのりパールルが暴れて勝ち。

きせきなしカブトやカブルモヒポポタス地震で倒せないことに逆に不満を持たれていたが、これでもA特化なんだぞ…

 

 

エキシビションを含め無敗優勝で前回のリベンジを決められたので満足。

パールルの濁流運にも恵まれたので非常に気分が良かった。

ゴルゴラスグロス【自覚杯LIGHT使用構築】

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SNさんの自覚杯に参加してきました

自覚杯Light | Tonamel

 

攻撃技全てが命中不安技という大会。

とりあえず傾向としては、

 

強い:

弱い:ゴースト地面ノーマルエスパー・悪

 

特に炎・岩・氷は習得者の多い範囲技なので警戒したいところ。

猫ができないので一度不利を取られると巻き返しが難しいという問題もある。

あと先制技がなかったり、叩きができなかったり、ツボは不一致雪崩しかなかったりとギミック系が何かと不遇気味。

逆に天候は晴雨砂雪全てシナジーがあるので、全部強そう。

f:id:rittimatsuri:20240317130815g:image<自分全部メタれますけど?

構築の軸が決定。ゴルダックは早くも遅くもないので普通の追い風スタンで扱う方向に。

スタンということで鋼枠が欲しいのだが、ゴースト・悪・地面と弱点突かれるタイプが軒並み弱いということでメガメタグロスを採用。

この2体だと鋼が厳しいので炎枠を採用したい。熱風に釣られてファイヤー・ウインディで迷っていたが、聖なる炎がそういや命中95なのでエンテイにしてみた。

スカイトリプルやコンテストリプルなど猫のない大会経験上、強引にでも相手を止める手段をいれるべきなので、催眠役にキノガッサ

自然と威嚇枠が追い風や水炎耐性あるボーマンダに。

ここまで範囲技持ちがいないので、ラストには雪崩役を採用したい……。

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なんか育成済みにスカーフガチゴラスがいたので採用。

 

 

《パーティ紹介》

ガチゴラス

f:id:rittimatsuri:20240318121520j:image

158-173-139-80-79-132@スカーフ

陽気AS 石頭

雪崩・諸刃・炎牙・角ドリル

 

メガギャラ使って違反になった、ガメ禁用に育成していたやつ。なのでNNがガチゴ"デ"ス(でも同じくらいのsでABだけ高めの岩タイプってくくりにできるのでガメとガチは似ていると思う)

S71と岩タイプの中では早めのSなため数少ないスカーフ雪崩役としての適正が高く、反動なし諸刃で高火力をぶつけることも可能。

ドリルは命中回避ランクを無視する仕様から、回避戦術への対策も兼ねているので割と重要。

こいつ使うと初手中央雪崩ぶっぱから戻れなくなる。

 

 

ゴルダック

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【自作ロボット】しゅばしゅば...な二足歩行ロボを作る【大空スバル/スバルドダック/ホロライブ】 - ニコニコ動画

156-91-98-147-100-141@メガネ

臆病CS寄り 準速ドリュ抜き ノーテンキ

ドロポン・気合い玉・吹雪・こごかぜ

 

天候パ相手じゃなくても仕事ができるよう火力優先のメガネ持ち。

わりかし不意をついてワンパンできていたので良かったのではないだろうか。

ただ、天候パばかりなのは良かったけど、温存とかできるようたまのほうがよかったかなあとも。

 

 

メタグロス

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181-181-150-103-110-114@メガ

意地っぱ wikiのテンプレ調整メタグロス - トリプルバトル総合情報サイト Wiki*

コメパン・思念・爪研ぎ・守る

 

シングルみたいな構成のメガグロス

せっかく低命中しか採用できないからと爪研ぎを採用。回避戦術にも多少対抗できる。実際、詰める際にわりかし打つ機会があり、安定感向上には貢献した。

代償としてミラーや鋼で止まる範囲が悲しみを背負っているので、あんまり主軸として動かせたかとなると怪しい。

 

 

エンテイ

f:id:rittimatsuri:20240318183736j:image

190-167-102-103-76-167@たま

やんちゃAS

聖なる炎・エッジ・吠える・守る

 

えちテラで使ったDがマシュマロの個体。

【orasトリプル構築】エルテラ偽装コットン - トリプル墓地

命中の自覚はあるが、聖なる炎で火傷を引く自覚はなかった。

吠えるはトリルや回避戦術対策。これだけ回避戦術対策しておけばなんとかなるはず。

 

 

キノガッサ

f:id:rittimatsuri:20240318183914j:image(カノッサの屈辱を習う時って大体ガッサが出てこない?)

131-183-100-72-80-122@タスキ

意地っぱ AS  テクニシャン

スカイアッパー・岩封・胞子・守る

 

このルールにおける安定した行動阻害要因。

バレルもパラセクトもろくな攻撃技がなく、複眼ビビヨンとも迷ったが、鋼への打点意識でこっちに。

催眠自体は強かったが、みんなきっちり神秘や挑発で対策もしていたので、そうなると微妙な火力の格闘ポケモンが残るだけになるのが難点。

BPケチったけど守るより横取りの方が欲しい。

 

 

ボーマンダ

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202-127-100-155-100-142@ヤチェ

控えめ HSベース S準速ドリュ抜き抜き

流星・文字・ドロポン・追い風

 

穴埋めで威嚇とS操作ができて龍技の火力もあるので入ってきたやつ。

パーティ全体が中速寄りなため、追い風は絶対に張りたいという意志の元ヤチェ。でもヤチェごとノオーの吹雪で落とされた。

 

 

《本戦》

DOVEさん戦

リザードンモンジャラドサイドンゲッコウガローブシンムウマージ


リザトリパっぽい並び。

こちらにはゴルダックと岩タイプがいるのでリザよりはトリパ選出で来るのかなあと思っていたら、初手リザ・ドサイ・ブシンvsガッサ・ガチゴ・エンテイとゴツい並び。

ガチゴいるしリザ守るかワイガしてくるかなあと思って諸刃打ったらあっさり通ってリザ突破。

トリルもされずに催眠とサイクルして勝ち。

 

 

とりこうべさん戦

ユキノオードサイドンビビヨンキュウコンバリヤードネイティオ


こっちのトリパ対策が効かないネイティオはやばい。と、思っていたら初手ネイティオがおらずにバリヤードにトリルを貼られる。

ドサイは眠らせて、氷耐性枠を並べたのでそこまで圧力なかったのだが、トリル中の動かし方が悪く、ビビヨンの粉塵忘れや、葉っぱカッター読みマンダ出しなどを怠ってグロス1体まで削られる。

最終的に霰ターン管理ミスで2回目のトリル貼られてドサイにグロス突破されて負け。

命中率は良かったし、全体的に動かし方が良くなかった。でも、HBノオーは聞いてない。

 

 

マダツボミさん戦

ヤミカラストゲキッスハピナスバンギラスランドロスプテラ


天めぐエアスラと岩雪崩オラァでヒルミーベイベーしにきましたってパーティ。

初手でお互い追い風を貼り合う展開になるも、ガチゴのスカーフ雪崩連打でダメージを稼ぎ、いば神秘プテラゴルダックが怯みと外しの確率を乗り越えて突破。

あとは2周目追い風でバンギランドに圧力をかけ続けて勝ち。

 

 

2-1で同率3人込み3位とまずまずの結果。

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エキシビション1戦目:SNさん

メタグロスウインディレパルダスキングドラ・サンダー・トリトドン


グロスミラーだが、サンダー・ウインディ・水2体とこちらのグロスが刺さっていないのが辛い。

電磁波サンダー・鬼火ウインディにガチゴ・マンダが機能停止させられ、サンダーの前でゴルダックを突っ張らせて失った後でレパルに手動雨からグドラグロス降臨されてリソース負け。

 

 

2戦目:くるとさん

ニョロトノキングドラジバコイルクチートクレッフィフレフワン


鑑賞会の試合。

中央グドラとクチートでサイクルされている間にクレッフィに壁貼られて、隣のメガネジバコにワンパンされまくって負け。

ここにきて範囲技が雪崩のみの弊害にぶち当たった。

 

 

《総感》

考察90点・運80点・プレイング40点

ゴルダックは刺さっていたし、戦術は良かったし、命中率も全体的に良好だった。。だからこそ、負け試合全て試合中のプレイングで充分拾えた気はする。

あとちいハピとか回避戦術いると思ったけど当たらなかったね。

 


《おまけ》

強そうと思ったけど見てない奴ら

 

ファイヤー・カイリュー

一致両方使える暴風使い。ファイヤーは岩4倍がアレだが。

ドリュウズ

貴重な地面打点。一致両方使えるドサイに枠奪われていた感。

マリルリ

クチートと並んで貴重な妖打点。滅びとか太鼓とかもあるし技枠が少ないってわけでもなさそうなんだが……

ジャローダ

リフストワンウェポンで充分圧力をかけられる。私は催眠欲しいのでスルーしたが一番強いと思っていた。

ナットで詰めようキャンペーン【団体戦トリプル先鋒使用構築】

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ひろさん主催の団体戦トリプル先鋒で参加してきました。https://chihiro-triple.hatenablog.com/entry/triple%25E2%2580%2590teambattle

タイムラインにトリオンさんが参加したそうだったので適当に誘って、残り一人募集したら数十分でケツワープさんが乗ってきたのでそのままチーム結成。

これといった繋がりがなかったので名前部分だけとったら最低なチーム名ができた。

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いや、下の方が酷いだろ。

先鋒戦は民意投票による禁止ポケありルール。

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クレセとキザンはトリラー使いたい派閥の組織票感がある。

とはいえ上から縛ってくるやつらは軒並み出禁にされたので、天候パをはじめにいろんなやつらがいそうな感じ。

特に雨滅びメンツが全員生存ってことでタイムライン上では話題だったので、雨や砂に強くて前々から使いたかったナットゲンガー軸で組むことに。

参考元:何より意表がつける : 【トリプル】ナットゲンガー

 

 

《構築紹介》

ナットレイ

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181-160-151-73-137-22@残飯

勇敢HA

ジャイロ・ウィップ・宿木・守る

 

今回の主軸。相手の打点持ちをゲンガーロックで減らしていって、こいつで詰めることを目標とした。

技の一貫性が悲しかったり、トリパ相手でないとムーヴで簡単に受けられたりなどの問題点があるが残数5以上で宿木打っても負担が少ないジレンマがある。

大会ではこいつ1体で詰めエンドはなかったものの、明確な勝ち筋への方針がある以上、試合全体で誰を狙うかという立ち回りにもわりかし影響した気がする。

 

 

ゲンガー

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167-72-89-137-95-168@メガ

臆病HS

シャドボ・ヘド爆・守る・挑発

 

敵に回すと凶悪だが、自分で使うと重大すぎて扱いの難しいポケモン

滅びでないメガゲン軸はこいつを初手から場に残している間に、相手の頭数をどれだけ減らしてサイクル差で勝つかが大事。

あと攻撃技で火力押しするより度胸の挑発撒きの方がいいことがわかった。と、同時に対トリルをナットレイ1体に任せられずに挑発に取って代わられた身代わりが非常に欲しくなった。

 

 

バンギラス

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175-186-131-103-120-124@弱保

陽気AS

雪崩・噛み砕く・馬鹿力・守る

 

ベンチ温め要員。

範囲技要員がいなかったのと、リザYを飛ばすために採用したが、天敵のカポエラーが多く、ゲンガーでロックして置物にしたはいいものの出られないってパターンが多かった。

持ち物はハチマキをギャラに譲ったのと守るが欲しいので弱保。弱保発動しても火力が足りない気がするのは私だけだろうか。

 

 

サンダー

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197-98-110-160-124-126@オボン

控えめ  S…最速バンギ+2 残りHD

十万・壁・追い風・羽休め

 

初手に出して猫をくらうポケモン

オボン込みの耐久と合わさって、バンギなんかよりよっぽどサイクル投げしやすかった。

ナット使うなら光の壁が必要らしいので採用。地面殴れないのは周りが詰めの前になんとかする方針。

私もそうだが、殴り合い重視した結果横取り不採用の人が多く、初手出し負けで崩されなければ壁も追い風も貼りやすかったのは○

 

 

ゴウカザル

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148-153-91-128-81-176@たま

むじゃき最速 無振りガルーラをたま抜きで確1までaに振ったやつ

インファ・オバヒ・猫・フェイント

 

最初はカポ+スカーフミトムだったが、カポ出した時の圧力のなさと、ミトムのスカーフアタッカーとしてのポテンシャルがなかったため、ギャラとこいつに猫威嚇を分けてみた。

結果的に多かったガルドへの打点を増やせたので大成功。

タスキ用個体なのに砂で潰れるってことでまたしてもたまにしたが、サイクル寄りなこっちは初手で使い潰すことが少なく、役割対象への遂行が非常にしやすい感触。

 

 

ギャラドス

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188-181-99-61-120-125@ハチマキ

意地HAS バンギ抜き

滝登り・噛み砕く・エッジ・地震

 

ハチマキでゴリ押しするタイプのギャラ。

適当な意地っ張り個体を流用したので、HA調整がなんなのかはよくわからない。

カポを縛って、上手いこと滝登りか噛み砕くの一貫性を取れればそれなりに負担をかけられるのが偉い。

地震はバンギの弱保を無理やり起動したり、隣のサンダームーヴで不意をついたりとそれなりに使い勝手があった。

 

 

《本戦》

今回対戦期間4週間と結構もらっているのだが、

対戦期間1週目…雨滅びとタイプ統一杯と世代統一杯と診断とこれの5種類のパーティ育成してた。

2週目…元々ここら辺から行う予定だったが風邪が微妙に長引いて延期に。

3週目…世代統一杯でヒードラン(借り物)が熱風を2連外ししたのと、翌日の診断でトリデプスに2回こわかったのだされたため、雨滅び前日に神社でお祓いを予約。

なのでこっちも調子不良ということで延期。

そんなわけで結局4週目に6戦(+診断2戦)という過密スケジュールになったり。

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特に診断は当初の期間を超えていたが、そっちの主催かつ対戦相手のピイロユイさんのご厚意を言質に期間延長を押し付けるメンヘラムーヴをぶち込んだ。(ご迷惑おかけしました……)

 

 

あちゅさん戦 負け

ガブリアス・サンダー・カメックストゲキッスカポエラーギルガルド


トリプルデビュー期から負け続けなので、元々苦手な相手。勝てた経験が鉄球りんしょうガルドと、印投げつける化身ランドしかない。

鉄球ソングガルド《タッグトリプル使用構築》 - トリプル墓地

天啓フシギバナ《ドラフトトリプルベスト4構築》 - トリプル墓地

ガブが重いわ、ボルチェンサンダー・ボタンカポ・身代わりガルドとゲンガーガチアンチのメンツのサイクル戦に付き合って負け。

 

 

あざれあくろさん戦 勝ち

バンギラスドリュウズボーマンダカポエラーマリルリ・ビートロトム


相手の初手がマンダカポドリュで、砂ない状態からゴウカザルで上から殴ってあっさりドリュウズ突破に成功。

またボタンカポだったが、マリルリドリュを倒して6:4に持ち込めていたので、そのまま数の差で回して勝利。

 

 

濃硫酸さん戦 勝ち

ニョロトノキングドラカポエラーサザンドラギルガルドマリルリ


マリルリの並び。

初手太鼓決めたマリルリvs対角サザンに睨まれて初手守る打ったゲンガー&中央サンダーの並びで、いきなりマリルリがサンダーとゲンガーどっち狙うかの択が発生。雨メンツ的にサンダーが重いと踏んでのサンダー引きナットが相手中央集中に上手いこと刺さってマリルリ処理に成功。

再び身代わりガルドだったが、今度はキンシのターンにゲンガーの挑発を入れてから集中で、きちんと処理。

あとは天候取り合いつつの残数差サイクルで勝利。

 

 

ながねぎさん戦 負け

ミミロップ・ファイヤー・ラティオスギルガルドトリトドンゲッコウガ


鬼火ファイヤーにバンギとギャラを焼かれて、

めざ炎ラティとかいうピンポメタをくらう。

相手側が紙耐久多い分火傷ギャラの地震で火傷バンギの火力を戻して切り返し、

最終的にサンダーvsガルドの1:1となるが、最初のキンシ択から壁を貼る博打をしにいった結果、2連シャドボを通されて、羽やらで粘っているうちにシャドボのdダウンの試行回数を稼がれ負け。

 

 

らぎさん戦 勝ち

ニョロトノキングドラ・ルンパッパ・ゴチルゼルクチートハッサム


ナットサンダーの得意科目。

初手雨3体からのトノ滅びで交換展開。

後ろから出てきたゴチルクチートの並びに対して、不意打ちを考慮して挑発しなかった結果、ゲンガーが即落ちする。

ハッサム剣舞されたりもするが、クレッフィによる耐久補強がない分、相手のトリルに乗っかったナットを中心に火力でゴリ押ししまくって勝ち。

 

 

ピイロユイさん戦 勝ち

ギルガルドカポエラーチルタリスゲッコウガカイリュースイクン


初手でチルタリススイクンをロックして追い風展開に成功。

スイクンがバクア連打で抵抗してくるも、チルタリスをゲンガーでワンパンし、なんか水手裏剣でバンギの弱保を起動したゲッコウガをサンダーであっさりと落とし、あとは威嚇サイクルして勝利。

 

 

《戦績》

個人:4勝2敗

チーム:勝利数3 個別単位勝利数11

7ブロック中4位の結果。

なんかブロック内にチーム5勝が3チームもいたので個人全勝しても予選落ち確定していたのは自己中心的本心としては逆に良かったのかなあとか思ったり。

3人それぞれ3-3・4-2・4-2とそこそこの勝利数だったので最低な名前に反して全員わりかしドライにやれたんじゃないかなと。(でも相談とかにも付き合ってくれたので感謝)

 

パーティの質感としては当初はゲンガーを中心に暴れられるエース格がおらず、うまいこと回してもダメージレースに負けるケースが多かったが、猫威嚇をギャラサルに変えて火力を確保することで手に馴染むようになった。

あと残数差がハッキリ出やすい分、勝つときは有利なまま勝てるというのが巻き返しの苦手な性格に合っていた気がする。

みなとみらい式コバルオン【雨滅びオフレポ】

雨滅びオフ行ってきました。

1次選考舐めてたら30分で落ちたので2次選考で(早押し勝負的な意味で)頑張って入った組。

トリプルオフはたいみつオフ以来2回目なわけだが、あの時オバヒ炎の体ファイアロー使ったように、何かしら面白みが欲しい。

みなとみらい……雨滅び……

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そうだコバルオン使おう。

ちょうどショコラさんが準伝代行をしていたので捕獲をお願いしてもらい理想個体ゲット。

 

テラキオンとの違いとしては鋼複合なので比較的サイクルしやすく、終盤の詰めとして使うのがいいらしい。

(トリプルのコバルオンの記事なんて検索しても怒りサメ忍者と5世代の記事しか出てこないので前例が全然ない)

サイクル意識で組む以上は叩き役はエルフーン

サイクルに向いていて補完しやすい猫枠なんてカメックスぐらいしかいないのでカメックス

炎・格闘・地面に強いので威嚇枠にランドロス

あと妖耐性+トリル対策にシャンデラと、ボーマンダに強いランターン入れてみるか!

シャンデラニンフィアを受けられなかったので仕方なく鋼2枠目のギルガルドを採用。ラストに炎耐性あって上から殴れるスカーフサザンドラを入れて完成。

 

《パーティ紹介》

コバルオン

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172-137-149-95-92-176@ラム 

陽気ほぼAS

アイヘ・聖剣・ファスガ・守る

 

同族に負けないため最速、ランドの後出しを許さぬよう+5アイヘでH振り確1までAに振ったら、メガネニンフィアのWハイボ耐えるぐらいしか耐久に割く努力値残っていなかった。

テラキオンと違ってBが高いのでヨプがなくとも意地ランドの馬鹿力を耐えるのが特徴。

持ち物は麻痺やけどもきついし、対ドーブルも兼ねてラム。

インファでギリギリ一発耐える耐久を捨てたくないため聖剣にしたが、火力の足りなさは本当に顕著だった。

アイヘは耐えられても怯ませるのは強かったが、テラキオンなら全体を怯ませられるのがアレ。

 

 

エルフーン

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161-74-112-88-95-184@バコウ

臆病最速 フェイント+アローのブレバ耐えるらしいb52振り

袋叩き・挑発・追い風・トリル

 

このパーティ唯一のサポーター枠。

a個体値が高いため、コバルオンへの叩きは2ダメ入ることもある。

叩き・挑発・追い風まで確定で、残り1枠は格闘に撃つムンフォなどもあったが、不意をつけて一番盤面干渉能力の高いトリル。

叩き対策が猫+追い風で上取りにくる相手なんかには結構刺さった。

 

 

カメックス

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155-92-120-137-125-143@メガ

臆病CS

潮吹き・悪波・龍波・猫

 

コバルオンを入れる場合の猫要員。

龍波は当初、マンダランド意識の冷bだったが、キングドラ相手のことを考えた場合に撃つと思って採用。実際対角マンダにぶち込んだ(耐えられた)し、悪波より使った気がする。

フリーで回した時は強かったが、猫と潮吹きどっち使うんだみたいな読みを本番では外しまくりだったので、仲良くなるにはまだちょっと遠い。

 

 

ランドロス

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194-181-120-111-107-125@チョッキ

意地 wikiのチョッキテンプレとほぼ同じ振り方

地震・雪崩・馬鹿力・蜻蛉

 

火力のないランド。

普段のチョッキランドは頼りになるが、今回は当たる相手がフリドラの一貫性を通してきたり、超火力で殴ってきたりでクッション扱いばかりだった。

 

 

ギルガルド

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155-83-170-112-170-72@たま

冷静 アイヘでガルすてみ耐えニンフィア確1にできるとても強い叩きパの振り方

【トリプル】とてもつよい叩きパ - 袋叩きパ普及委員会(仮)

アイヘ・シャドボ・ワイガ・キンシ

 

ニンフィア対策枠。

ハイボ通されるのが嫌だったのでテンプレ構成にしたが、コバルオンやランドが撃ち漏らすせいで影うちが欲しい場面の方が多かった。

 

 

サザンドラ

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171-99-111-194-111-146@スカーフ

控えめ最速80族抜き

悪波・流星・大地・ラスカノ

 

炎・水・地面耐性持ちを探した結果入ってきたサザンガルド。

ラスカノは一応コバルオンと合わせれば、ニンフィアを落とせる技。そもそも大地も打たないのでお好みの範疇。

スカーフドーブルの上を取れるとはいえ、流星撃たざるをえないのがちょっとよくなかった感。

 

 

《こっからオフレポ

雨滅び前日

センター試験コピペが飛び交う中、1週間前に2連外しとこわかったのだをされたので、万全を期すために近くの神社でお祓いを受ける。

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宗教的なもの抜きにしても、1:1でおおぬさや鈴を頭上で振るわれると、静寂の緊張感と頭に神経が集まるからか、めちゃくちゃ思考が回る回る。文系だったので大学時代の論文研究みたいなことずっと考えてた。

 

雨滅び当日

1時間半で着くのでそこまで早起きしなくてもいいものの、前日布団の中で雨グドラ対面どうするか考えまくって結局睡眠時間6時間を切った。

ちょうどこの日らへんが冬気温の終焉だったこともあって、電車内の暖房に火の海ダメージを受けながら会場へ。

会場に開始10分前くらいにほぼ最後で入って着いたらこの書類。

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力入ってんなあ。

自己紹介タイムではガッツリコバルオン使いますって明言。

これ自体はコバルオンを起点にネタバレを避けたまま対戦後の雑談ができたのでわりかしやりやすかった思い出。(何人か相手には無意識にポケモンや技名言っちゃったけど……)

 

んでテスト。

アゴの化石をヒレの化石と言いながらも、14点とまあまあな点数で上から2番目のヤドキングブロックへ。

 

《対戦》

HOPEさん戦

リザードンフリーザー・ランドロストゲキッスクロバットファイアロー


飛行統一じゃん!

常に相手のリザが守ったり引いたりする読みをしていたが、ずっと普通に熱風で殴ってこられて負け。

あとスカーフフリーザーを見逃してランドを動かせなかったのも痛かった。

コバルオンはファスガ無駄打ちして初手のリザ熱風で吹き飛んだ。

 

 

ダーマルコルさん戦

ガメノデスボーマンダビリジオンクロバットギルガルドラプラス


聖剣士使いは惹かれ合う。

初手クロバの追い風に合わせてエルフーンのトリルを決め、トリル最終ターンに追い風で常に上から殴り続けて勝利。

相手のビリジオンはたま持ちインファ型だったので、上取ったコバルオンが綺麗に倒してシメ。

聖剣を捨てた聖剣士コバルオンは負けないのだ!(確実に倒せるようになるまでサイクルしていただけとも言う) 

 

 

昼食

カルフールさんが夜は食べ放題と言っていたのに、カツカレー大盛りを頼んで胃もたれする。

帰ってきたら聖剣士の映画流していたので、コバルオンガヤでも入れたかったが、胃もたれでそれどころではなかった。

 

 

うさぎもんさん戦

ボーマンダドーブルヒードランギルガルドマリルリビリジオン


聖剣士使いは(ry

終盤で通信切れてBV撮れていないため、あまり覚えていないが、序盤にこちらが叩き決めて上から残数を減らしていき、ビリジオンドーブル・ガルドの3体まで減らしてからサザンコバを失ったところで、通信切れたため、相手がランドに打点がない+カメにガルド縛られるってことで降参もらった。

 


くれいもあさん戦

エムリットランドロステラキオンユキノオートリトドンゲッコウガ

 

揃っちゃったよ……

後で判明したことだが、聖剣士使いの参加者全員がヤドキングブロックに固まっていた模様。

未来でエスパートリオになる伏線か……?

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こうだったかもしれねえ

 

対戦の方は猫いないトリルパってことでエムリットの持ち物色々警戒して集中寄りに立ち回っていたが、結局守る持ちオボンだったので手損をおこしまくる。

お互いノーガードに殴り合いしまくって、最終的にエムリットのトリル通しそうになるプレミを、コバルオンがアイヘで怯ませてくれたので勝利。

ちなみにテラキオンエムリットへの悪波に受け出しにきたところをカメックスの潮吹きで吹っ飛んだ。

 

 

ヨネさん戦

ランドロスカメックスニンフィアパンプジンハリテヤマヒードラン


2位と3位の対戦なのだが、テストの点数差でここで負けても既に予選抜けが決まっているのである。

そんなこんなで初手はエルフ・コバ・サザンvsハリテ・ニンフ・カメとニンフ通りまくりの出し負け盤面。

ガルド後出ししてもカメハリテに圧力かけられる以上、エルフ猫ピンポ読みでコバルオンとサザンのニンフ集中で落としに動こうとするも、コバに猫だったので1t目で負け状態。

ついでにコバルオンの+4聖剣がカメにHP1で耐えられた。

 


(決勝トナメ)

アインズさん戦

ドーブルマリルリレパルダスメタグロスクチートポリゴンZ


レパルタスキのドーブルスカーフ・ポリZトリルかと思っていたが、マリルリ方向の挑発を初手タスキドーブルの指で叩き含めての安定択を通され、マリルリの太鼓が通る。

2t目の場面でドーブル引きやレパルのアンコを読めなかったことでこちらの動きが完全に制限され、そのまま太鼓暗示と破壊光線で押し込まれ負け。

ちなみに相手目線もファスガで止められるアクジェ以外全半減のコバルオンがバカほど重かったらしい。

 


(エキシビション)

れうにさん戦

デデンネラティオスゴルダックエレザードヤミカラスコジョンド


耐久なさそうなパーティ。

また追い風読みトリルを決めるも割と雑な動かし方をしまくった結果、ガルドとコバルオンを落とす。

ヤミカラスの雨からゴルダック展開されるも、バンギ抜きSだった追い風ランドの方が早かったため、たまダメ相打ちにもっていき、カメとヤミカラスの1:1勝負を制して勝利。

ちなみに鳴き声を呼ばせることで裁定勝利を狙うパーティだったようだが、こっちが特に喋らなかったため、れうにさん側の記事からは不都合な試合として隠蔽されたようだ。

 

 

対戦していない時はメカトルさんのローテのナットレイミラーを見ていたり、ダーマルコルさんのナマケロミラーを見ていたりしてた。

アインズさんに負けてからは決勝トナメ配信見ていたけれど、準決勝のマリジュラさんvs7%さんの対戦で、初手メガバンギラスvs手助けラスカノギルガルドのシーン

私「たまガルドのラスカノくらい無振りバンギ耐えるんだから、トリパでH振りっぽいあのバンギがメガしたら手助けくらい耐えるんじゃね?」

→耐えた。

でも、うおおおお!

とかなんとかやってた。

 

 

《二次会》

雨滅びらしく雨が降るなか移動して中華料理店へ。誰も各料理の1個単位のカロリーもどんな味なのかもわからないまま適当に頼んだので、これ誰が食べるんだ問題が起きたり、料理を取る人と回転テーブルを回す人の空気読みが起きたりした。(一応各々完食はできた)

あとDOVEさんから

中華料理店でトリプルやると、トリプルオフでチャーハンを焼くことになる

と釘を刺されたのにもかかわらず、なぜかナスノユさんと目と目があってトリプルバトルをすることに。

でもDOVEさんも(確か)HOPEさんと中間進化バトルで壺ワルビルとかやってたので人のこと言えないと思う。

 


ナスノユさん戦

バクーダサーナイトランドロスドーブルモロバレル・忘れた

 

満腹で頭回っておらず、爆破トリルってことを読めずに普通にトリル決められて負けた。

ナスノユさん側がわざわざ別のテーブルの人と辻トリプルやった風な偽装戦術やってた方が印象的だった。

 

 

その後は鑑賞会未登場ポケモンの開拓について可能性を探ったり、謎の我慢開拓議論についていけなかったりして二次会は終わり。

 

帰りの電車の中でトリオンさんが急に浜松町にポケセンあったって話題を振ってきたら、2014年移転で自爆したり(ちなみに私より年下)、

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帰宅後、いかりのみずうみオフに車で向かうアインズさんとザキさんの生放送で、声が枯れても高テンションでトリプル勢からのコメントに返信し続けるアインズさんに雑絡みしながらトリプルづくしの一日が終了。

多分この日一日で一年分「コバルオン」って言った気がするし、対戦相手の人に私がコバルオンの人だと認知されてないかが心配。

【デリバードJr.杯優勝構築】ゴリ押しマジックルーム

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夕凪さんのデリバードJr.大会に参加してきました。

聖夜の祭典!デリバードJr限定杯 - 夕遊白書

過去にはたねポケモン限定のリトルカップが開催されたりしたが、今回は種族値単位で上限が決められているので全く違う環境が予想される。

一匹鳥のがらがらどん《リトルトリプル使用構築》 - トリプル墓地

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具体的に言えば、特性(力持ち・適応力など)・専用アイテム(電気玉・太い骨)によって実数値を盛りやすく、技火力はそこまで落ちないのでワンパンがしやすい。

威嚇勢があんまり強くないのもあって、(アーボ・ブルー・コリンク)受け回しより上から押し込むのが強そう。

そうなると素の素早さ競争になるわけだが、

90 ピカチュウ・ケーシィ

85ブイゼル

80 ゴース

75 ドーブルチラーミィドードー

72 コロモリ

71 ケロマツ

……と、超火力と超圧力持ちがなんと素早さトップ争いに来てしまっている。

ついでにヌケニン&水浸し(キャモメテッポウオ)使えるので、結構対策ポケモンが多い。

実際私もどこから手をつけていいか悩みに悩んだ。

滅びカラカラ・ドーミラークズモー・さしおさえチョロネコ・鈍いテッシードetc……

最終的に ̶鑑̶賞̶会̶映̶え̶し̶や̶す̶そ̶う̶ピカチュウ・カラカラをメタれるマジックルームネイティ構築に決定。

 

 

《構築紹介》

ネイティ

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147-59-66-82-65-134@タスキ

臆病HS 

マジックルームナイトヘッド・サイドチェンジ・トリル

 

割とこの環境だと速めの70族。

とにかく初手からマジックルームを貼る。貼った後は適当にサイチェンしたり、ドーブル牽制用クッションになったりする。

実際ドーブルにダクホはネイティが倒れるまで1回もされなかったし、他のメンツでもドーブルへの対抗はできていたのでチョイス自体は悪くなかったはず。

ナイトヘッドヌケニンを殴るためとは言え、ドーブル殴れないのが辛かったので、ドリルくちばしの方がいいです。陽気等倍ならそっちでも大体50ダメージ以上出るし。

持ち物は当初スカーフだったが、ピカチュウは猫打ってる間に隣で飛ばせばいいの判断で無難にタスキ。結果的にスカーフをロコンに渡せたので大正解だった。

 

 

ロコン

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114-54-60-102-85-128@スカーフ

臆病CS 

熱風・エナボ・神秘・守る

 

マジルやるならこっちが押し付ける側でないとねってことで特性で火力1.5倍にできる範囲技要員として採用。

ピカチュウドーブルをワンパンできるほどの火力はないものの、s65族というのは結構早く、スカーフ熱風連打はもちろん、マジル下でも上からもう一回熱風打って壊滅というパターンが多かった。

 

 

ヒトカゲ

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115-63-63-112-68-128@ふうせん

臆病CS サンパワー

熱風・放射・龍波・守る

 

晴れエース。ロコンが暴れたせいであんまり目立っていない。

こちらもs65族であり、上から熱風で制圧が可能。ロコンの1.5倍の火力になるのでH振りヤヤコマ程度なら確1になる。

マジルといえば急に浮き出すふうせんなのでふうせんを持たせたが特に地面技を回避とかはしていない。

 

 

アサナン

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137-101-75-40-75-81@ハチマキ

意地HA ヨガパワー

猫・膝・毒づき・見切り

 

ハチマキ猫だましできるのが面白そうだったので採用。

火力を求めてのHA振りにしたがそれでもあんまり耐えてくれなかったのでただの猫要員だった感。

毒づきはピッピモンメン辺り意識だが、相手に上から動かれるので、ロコンの狩り漏らしたやつを仕留められるフェイントの方がよかった。

 

 

ヤヤコマ

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ややややややややややや - ニコニコ動画(タイトル紹介パートだけでも見てくれ)

152-112-63-53-58-83@手ぶら

意地HA

クロバット・追い風・ファスガ・挑発

 

みんな手ぶらアクロしていたやつ。

この環境だと耐久が伸びなさすぎて、耐久振ってないやつはアクロで確1なのでとても強かった。

相手のヤヤコマのアクロをファスガで止めたり、ロコンヒトカゲを止めにきたドーブルや水タイプを先に片づけたりなど、エースを通すための活躍を充分果たしてくれた。

 

 

ピッピ

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177-45-110-80-86-47@きせき

図太いHB

指・アンコ・横取り・守る

 

受け出し要員。

上述の通り、こちらのロコンやヒトカゲヤヤコマのアクロで確1なのだが、フレガ込みなら耐えてくれるようになるので、後ろから投げるだけで自信を持って熱風ぶっぱできるというのが非常に強かった。

アンコも横取りも使う機会はあったが、Cも60あるので味方を縛っている相手を潰すためのムンフォが欲しい場面もなくはなかったかも。

 

 

《本戦》

DOVEさん戦

ネイティ・コダックヤヤコマイシズマイドーブル・カラカラ


ネイティオ推しなだけあってやはりネイティミラー。

初手アサナン狙いのドーブルの猫とヤヤコマのアクロをピッピで受けてマジル起動までは成功するも、ロクにダメ計をしてなかったのでフレガ込みで耐えるかと思って動かしたロコン・アサナンを失う。

とはいえ、相手のヤヤコマを落として、こちらが上から殴れる体制にできたので、ヒトカゲヤヤコマを暴れさせて勝利。

トリプル×トリプルの時と合わせてネイティオ使いをネイティとネイティオの両方でマウントを取ることに成功した。

盾盾トゥートゥー《triple×triple先鋒戦セイムビート構築》 - トリプル墓地

 

 

濃硫酸さん戦

ドーブル・リオル・ドーミラーヌケニンテッポウオゾロア


ドーブルリオルでミケニンしてやるぜ!って並びかと思ったら精神力手動雨リオルからのテッポウオの潮吹きが炸裂。

そのまま押し込まれそうになるも、ロコンで再度天候を取り、ヒトカゲドーブルのダクホをかわしたことでなんとか勝利。

自分でマジル貼るせいで相手ドーブルのファスガが見えても、猫ダクホの残りが守る系かワイガかがわからんのだが?

ちなみにテッポウオヒトカゲロコンは同じ65族な模様。

 

 

ぴーろーさん戦

スリープ・ツタージャヘイガニ・ピッピ・ヤヤコマ(手ぶら)・ピカチュウ


初手のヤヤコマミラーをファスガでいなして、スカーフロコンの熱風連打でツタージャヤヤコマを落とすことに成功。

死に出しスリープのトリル読みネイティのトリル返しをミスった結果、相手に上を取られるも、6:4の状況で相手の中央ピッピの守るをアンコで縛ったことからか早めの降参をもらう。

 

 

かもねぎさん戦

フォッコゼニガメツタージャデリバードイーブイピカチュウ


なんだこの主人公力100点のメンツは!?

このメンツで3-0で決勝これるんだ……

試合の方は初手ピカチュウデリバードに猫猫されるも、放置されたスカーフロコンがバレなかったため熱風連打でピカ様デリバードを落とし、残りメンツには素のSで勝っているヒトカゲロコンで上から殴りまくって全勝優勝。

 


エキシビション

ダーマルコルさん戦

ドーブルカメテテゼニガメマクノシタキモリモンメン


初手が草2体&脱出ドーブルだったため、スカーフロコンでなにもさせずに一層してしまう。

死に出しカメテテも欲望の2積みにピッピのアンコ決めて完勝。

 


くるとさん戦

ピカチュウドーブルテッポウオ・カラカラ・ヤヤコマ・ピッピ


マジルは刺さるけどしんどそうな並び。

ヤヤコマミラーでこちらのファスガ読み恩返しでロコンを落とされた上に、まさかのオボン腹太鼓ドーブル

ピッピの指で守ろうとしたら、優先度が同じ神速で指無視されてこちらのエース両方を失い負け。

 


《総評》

結局マジルがどれだけ刺さったのかは相手方視点がないとよくわからないが、スカーフロコンが暴れやすかっただけでも貢献できていたんじゃないかな。

メンツ自体もギミックに寄せずに上から力押しできるように組んだことがガチンコ勝負を強いらせるマジルと噛み合いよかったはず。

初手の動きもネイティマジル・ロコン熱風・アサナンヤヤコマでサポートに自然と決まっていたため、序盤に残数差を取りやすかったのもある。

大会自体は私は参加者の7/9と既にフレンドだったこともあって、幸運にも全マッチ問題なくできたが、フレンドバグやらできちんとバトルできなかった人もいたのはちょっと後を引く。

(せっかく作った構築でほとんど戦えないのはネモスタイルな私にとってかなりキツい)

最弱のメガクチート反省会

私は反省会記事をトリプルアドベントカレンダー用に回しました。

トリプルバトル Advent Calendar 2023 - Adventar

 

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BV鑑賞会にて、

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(コメ欄)クチートの不意打ち強えええええ(定期)

そうだ、予想よりはるかに弱いメガクチの不意打ちを作ろうじゃないか。(逆張り精神)

トリプルでダメージを下げる目的といえば味方殴り。つまり弱保だな。

とりあえず力持ちあるとどう足掻いても強いから消すか

不意打ちで弱保起動できるエスパー・ゴーストってスキスワ使えるじゃん

トリラーっぽいやつが力持ち+2で殴ってきたら意表つけるんじゃね?

ついでにトリルじゃなく追い風にして味方殴りに不意打ちを使う大義名分を確保しよう。

物理耐久高くてトリラーを匂わせられて火力のあるポケモン……

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ノワールと迷ったが素のsでパンプジンとなった。

 

 

《パーティ紹介》

クチート

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メガ後157-99-175-75-132-59

図太いHBD A最低 ギミック起動後のパンプジンの爆破耐え

不意打ち・凍える風・横取り・メタルバースト

 

極限までAを落としたクチート。これによってa特化フラベベと同じ攻撃力となる。それでもパンプジンへの不意打ちが3割入る辺り割と痛い。

メガ枠を使ってまで変なことをしている以上、置物適正が非常に高い。

当初は不意打ちだけで仕事終えさせる予定だったが、技枠が余ったことでメタバ搭載からのパンプジンの爆破でメタバ起動しようって閃きを得た。

わりかしやることない時にメタバ打っては放置されて気まずくなることが8割、耐えたはいいけど1.5倍ダメージじゃ相手を倒せないのが2割だった。

こごかぜで威嚇巻きにきたランドを4割削るのが一番の輝きまである。

 

 

パンプジン

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161-167-142-70-95-106

意地AS 特大

かげうち・雪崩・スキスワ・爆発(守る)

 

2手使ってようやくAが4倍になるが、トリルを匂わせられるのでエルテラの劣化ではないと言い張りたい。実際雨クチとかブルンとかはほとんどトリル貼ってこなかった。

トリル偽装したいがために特大にしたが、こごかぜ一発じゃ最速100族を抜けないという割と致命的な問題を抱えている。

ちなみにわざわざs振ってまで追い風軸にしたのは、クチート側が下取っているなら騙し討ちのほうが威力低いじゃんと言われないためだけだったりする。

アローをはじめに弱点を突かれやすい都合上、わりかし居座って攻撃を通しづらいし、ここまでやっても等倍雪崩はそんなに強くなかった。

 

以下取り巻きのやつら

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《実戦》

30戦くらいやって多分勝率3割ほど。

そのうち半分くらいはドランが詰めてくれた。

スキスワ不意打ちまではまだ3回に1回くらいは決まるのだが、耐久に振っていない+守るのないパンプジンがそこまで攻撃を耐えるということはなく、爆破することなく退場しがち。

そもそも、初手パンプ+クチート出して、クチートをメガさせる=一旦居座らせる必要があるので、クチートの体力だって消耗しがちだし、サポート枠自体が潰れるという問題もある。

それでも何度も挑戦し続け、ついに体力最大クチートを爆破に巻き込んだ!相手も守っていない!これが最大火力のメタルバーストだぁ!

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あれ?仕様間違えたか?ちゃんとポケモンwiki見てできると判断したんだが……

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見落としてた。というか、上の箇条書きでいけると判断してた。

んで、鑑賞会送るためにBV見返していたら、相手のクチートに守られたと思っていた試合がきちんと「しかし うまく決まらなかった!!」って表示されていたので、そっからの15戦くらい無意味な取れ高のために潜り続けていたことが判明。

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https://www.youtube.com/live/3SsIgdptLqI?si=PRKTIJ1IOjrA2eM0

そんなわけで逢えなく解散となりました。

力持ち交換は強いけどメガしなくても後ろから出すだけでいいマリルリの方が10倍やりやすいと思います。

どうしてスズナがヒードランを使えるんですか?《PWTホウエン使用構築》

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秋桜さんの第3回PWTホウエンに今回も参加してきました

ぱるしぇんさいきょーせつ:第3回 なりきりトリプル大会 募集記事

この大会、なりきりや統一ポイント稼ぐ派の方が多そうなんですが、こちらは今回もガチパ組めるトレーナーで勝ち目指す方向でいく模様。

とはいえ、構築としては第二回で使ったガルキッス採用マーズが最強クラスなのでこれ以上となると中々……

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やっぱBDSPやべぇわ。

というわけでスズナパを組むことに決定。

おまけにマーズにガルーラを使わせたDP物語でも、レジ系3体を使う改変があるので、レジロックも採用できる。

あとはトリラーにルージュラ採用して、DPでなぜか使ってくるチャーレムのパレパンでレジロックの弱保起動して、ノオー・ロックトリパの完成だ!

 

(大会10日前くらい)

これ、トリルに寄せる必要なくない?

最遅ドラン持ってないし、

ガルーラの猫で吹き飛びそうなルージュラにトリラー任せるの安心感全くないし……(一応耐える)

→じゃあスカーフノオーで初手から暴れてメガフシギバナで詰めるか。

なんかレジロックがそのまま残って完成。

 

 

《パーティ紹介》

ユキノオー

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166-100-88-144-105-123

臆病CS

吹雪・エナボ・気合い玉・シャドボ

おい、メガしろよ

数少ないスズナの原作要素。

相棒のように語られがちだが、プラチナやポケスペではユキメノコ・クリア後だとマニューラやグレイシアに切り札枠を取られているので、メガシンカしなくてもおかしくはない。

暗黙の了解に付け込んでいる分、初手中央出しでもスカーフだとは思われていない事が多く、先手とっての吹雪が非常に通りやすかった。

ただ化身おっさんら最速110族くらいまで抜くためにs補正かけた分、抜群ついても赤ゲージ止まりで反撃即落ちというパターンも多かった模様。

ガルドへの打点としてシャドボを持たせたら、メガサーナイトが3割ほど削れた。

 

 

チャーレム

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167-121-97-72-85-100@チョッキ

意地っ張りHA ヨガパワー

膝・雷P・猫・フェイント

ヨガやってるやつは違うな!

氷タイプ少ないせいで手持ちに混じってくるやつ。

わざわざ弱保起動用にパレパン遺伝させたのに使わなかった悲しみを背負っている。

バコウ持たせてファスガ使う予定もあったが、膝だけだとガルドで詰んだり、度胸試しする必要性があったりで怖かったので、飛行勢への打点もかねて雷パンチを持たせた。

結果としては膝以上に打つ機会があったし、ヤドランとのタイマンを制したりなど、勝利に非常に貢献してくれたので大満足。

猫フェイント役の火力があると、赤ゲージを縛れる範囲が広がるので、そういった意味でもヨガパワーチャーレムは価値がある。(なおペルシアンの方が5/4程強い)

 

 

ヒードラン

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177-88-126-175-126-141

臆病最速 H16n+1 残りC

熱風・原始の力・身代わり・守る

霰降らすせいで16n+1調整の意味が薄い

問題のポケモン

スズナに限らずBDSPのバトルタワーのジムリーダーは3体×3パターン中、2,3体程タイプ統一から外れたポケモンが使われるのだが、

そのチョイス自体が相性補完だったり全く関係なかったりでわりかし格差がある。

ちなみにトウガンはヒードランの他、ファイヤーまで使ってくるのでもっとやばい。

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対戦の方では、まあ安定択がある代わりに火力が足りないという、身代わりドランらしい身代わりドランだった。

リザ意識で原始持たせたせいでサナの処理に困りがちではあったがそれも仕方のないこと。

 

 

ルージュラ

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141-70-41-167-111-167@タスキ

せっかちCS 鈍感

吹雪・猫・トリル・悪魔のキッス

ブニャットの猫で7割削れた

2体しかいない氷タイプのもう片方。

一応s操作としてトリルを採用している影響で乾燥肌ではなく鈍感。

二発で即退場するとはいえ、催眠を外さなかったので妨害役としては充分すぎる仕事をしてくれた。

ちなみにこいつのsが100以上あるように見えがちなのは私だけなのだろうか、そのせいでメガ前ピジョットギャロップを抜いていると勘違いして出オチしたこともある。

 

 

フシギバナ

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187-91-104-166-120-89

控えめHC

エナボ・ヘド爆・めざ炎・守る

補完枠が主役より強いことは往々にしてある

ドランと同じくBDSPバトルタワーにて使用。

岩格闘水辺りへの相性補完として採用。

素だと中途半端な代わりに、メガ枠回すと火力も耐久も信頼できるのでこうなった。

特にs操作や耐久補強がなくとも、高いパーティパワーと合わせて横綱相撲っぷりを見せてくれた。

守るも守るで優秀だったものの、負けた試合では宿木が欲しい場面もあったのが少々尾を引く。

 

 

 

レジロック

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187-167-220-70-120-49

勇敢HA 最遅

岩雪崩・馬鹿力・炎P・電磁波

 

おまけ枠

DP物語では主人公がギガスゲットする都合上、レジ系3種の使い手となったため。

よく見るトリル弱保アタッカー想定で497さんから貰ったが、その計画が消えてそのまま残った準伝説。

受け出し枠としてはまあまあ良かったが、火力補強なしだとなんとも言えない威力だった。ただ爪の発動率が非常に高かったので、褒めてあげたい。

 

 

《本戦》

vsラニュイ

トルネロスボルトロスランドロス(全化身)・ブーピッグプクリンブニャット


初手出しスカーフノオーが暴れ回って圧勝

 


vsラブリナ

メガニウムエネコロロミロカロスサーナイトハピナスムウマ


初手から小さくなるハピから、物理2体が火傷して詰んだ。

バナに宿木持たせたりレジロックに毒毒持たせていればまだ勝てたかもしれないが……

 


vsレイモンド

ゴローニャ・カイリキー・スリープ・モルフォンカイロスドンファン


パーティパワーの格差が……

ルージュラのキスでスリープのトリル阻止して、あとはメガカイロスとドランかロックを対面させるだけってところで回線切れ。

再現面倒そうだったので再戦では立ち合いを変えた結果トリルを許すことになるも、レジロックフシギバナが圧をかけて押し切り勝ち。

 

 

vsクリスタル

ウインディ・ネイティ・パラセクト・カラカラ・エビワラーメガニウム


パーティパワーの格差が……(その2)

今度もトリル貼られるも、相手のアタッカーが足りなかったためサイクルして勝利。

レジロックエビワラーのドレパンで半分減ったのが意外だった。

 

 

vsシン

ピジョットライチュウギャロップ・ガラガラ・ヤドラン・ラフレシア


初手でルージュラの素早さを勘違いしてムーヴでノオーを庇いを選択した結果、ノオールージュラを失う。

2t目もギャロップがドランにけたぐりしてくるとでも深読みした結果、バナの体力を減らしてトリルガラガラが止まらない展開に。

チャーレムの猫読み守る読みフェイント+バナエナボ集中を通してガラガラを落とし、ヤドランとのタイマンもチョッキ雷Pで打ち勝ってなんとか勝利。

(見返して気づいたけどラフレシアs50なのになんかフシギバナの方が下取ってた)

 

 

(ここからエキシビション)

vsサワロ

サーナイトヌメルゴンビークインユキメノコパチリスママンボウ


初手ノオーの吹雪でギミック起動役パチリスを凍らせる犯罪。

【ORASトリプル】サワロなりきりパ「諸君 3DSを出したまえ トリプルバトルを始めるぞ」 - くれいもあクロニクル

(一応バナが5割急所引かなければ耐えて返しのエナボで倒せたが、サナが躊躇なくハイボ連打できるので大分キツかったと思う)

そこからドランでサナのハイボを止めつつ、全員でちまちま削って勝ち。

 

 

vsズミ

ブロスターギャラドスカメックス・オクタン・スターミー・ガメノデス


スカーフノオーがスカーフオクタンの上を取って出オチさせ、カメックスレジロックの撒いた麻痺で2回痺れたため、火力差でそのまま勝利。

 

 

《総評》

構築は強かった。

運も向いてた。

自分のポケモンの素早さと覚えていなかったのと、ハピ対策をしなかったことだけが反省点。

ちなみにスズナなりきりは一人称が「スズナ」で元気っ子タイプと精神年齢が見た目より少し下っぽく見えるので、パーティパワーで圧勝したりすると無意識煽りしているみたいになります。