トリプル墓地

トリプルの構築を貼るところです

凍りの上に立つように【ガチャトリプル優勝記事】

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第二回ガチャトリプル参加してきました。【募集要項】第2回 最強ガチャ王決定戦オフライン【ORASトリプルバトルオフ会】 - 鳩の書簡

 

前回の引きはレアもメガ枠も不在でジーランスに託さないといけないような悲惨さだったが、

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今回はSR4体とかなり良好な引き。

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とりあえずデフレしたガチャ環境だと火力ギミックが強いので、エテボースウインディで叩きギミックを採用。

範囲火力にユキノオーが欲しいのと、雑に採用しやすいズルズキンがいたので、追い風よりトリル方針に。

トリラーとしてフレフワンが入り、最後にノオーとの補完に優れた水ロトムを入れて完成。

 

 

《パーティ紹介》

エテボース

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174-94-86-70-94-183@ゴツメ

HS臆病A最低 ものひろい

袋叩き・猫・ファスガ・蜻蛉

 

S120ありそうでA100もなさそうなやつ。

叩くか猫してクッションにするのが主な役目。手助け覚えて欲しい。

一応蜻蛉のおかげでサポート枠特有の仕事後の盤面が腐る問題に直面しなかったのは救い。

 

 

ウインディ

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169-159-100-105-100-161@白いハーブ

陽気最速 A…+6神速でHぶっぱ・B4振りドラミドロ確1

フレドラ・インファ・神速・守る

 

叩かれる側。

成功しても叩きダメとフレドラ反動で削れたところにあっさり反撃で倒されたりもあったが、それでもエース枠として圧力をかける立場ではあったかと。

サブウェポンをインファとワイボで迷った結果岩タイプ意識でインファにしたが、対水の方が多かったのでワイボで良かった。

 

 

ユキノオー

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197-104-95-157-106-58@メガ

冷静HC

吹雪・エナボ・めざ炎・守る

 

優勝の立役者。

この環境の氷の一貫性に加えて、他のNメガ勢に対して高火力範囲技で殴れることの差は大きく、霰ダメと合わせて一度動いた時の相手負担はかなり大きいものだった。

おまけに吹雪の凍り率がかなり上振れており、戦術での負けの数々を運でまくり返して来た。

パラセクト意識のめざ炎個体だが1回も打っていない。

 

 

ズルズキン

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169-156-135-58-139-56@たま

勇敢HA たまあられダメ調整

跳び膝・はたき・冷p・猫

 

不憫枠。

第二トリルアタッカーも兼ねるためにたま跳び膝蹴りにしてみたものの、有効急所で出オチしたり、膝を守られて壊したりとあんまり活躍は示せなかった。

とはいえ動いた時の叩きの火力は目を見張るものがある。

ちなみにNNは「あしばらい」

 

 

水ロトム

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157-77-127-172-125-81@メガネ

冷静HC

ドロポン・十万・ボルチェン・悪波

 

裏エース。

この環境では水電気の範囲と耐性が刺さりやすく、メガネでのゴリ押しを通しやすかった。

トリパミラーが多かったので、最遅でよかったのかについては諸説。

 

 

フレフワン

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207-84-109-119-138-30@ラム

生意気 HB…メガマンダの特化すてみ耐え

ムンフォ・トリル・お先にどうぞ・ミストフィールド

 

トリラー枠。

技はトリルとムンフォは確定として、叩いたウインディをトリル下でも動かすためのお先と、パラセクト意識のミストフィールド(こいつ神秘覚えないのか……)を採用したがどちらも刺さる場面がなく、手助けや守るの欲しい場面が多かった。

ムンフォの火力が意外と馬鹿にならない

 

 

 

《予選》

ナスノユさん

f:id:rittimatsuri:20260518073509j:image×3

リザードン×3/ゴチルゼル・ケンタロス・シビルドン


ノオーが苦手なリザ軍団。

こちらはエテボ・ズキン・フレフで、ダブル猫トリルから始動するも、いきなりズキンへの熱風が急所でワンパンされる。

死に出しノオーの吹雪で押し込むも、フレフワンに手助けを採用していなかったこともあって火力が足りず、ゴチルのトリル返しの存在も何故か忘れていたためそのまま負け。

 

 

なんこつさん

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メガスピアー・ニョロトノ・プテラ/エルレイド・ハリーセン・シビルドン


晴れ雨両方引いているが、雨選出だった模様。

こちらの初手はフレフワン・ノオー・ズルズキンで、フレフワンとノオーがスピアーに対面する出し負け。

とはいえ、殴ってくるならフレフワンからなので、1t目からノオーで1回吹雪を決めてプテラを倒してスピアーも大幅に削った後、エテボ・ウインディ・ズキンを犠牲にフレフワンでトリルを決めさせて勝ち。

 

 

あらずぃおさん

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ブニャット・メガゲンガー・フレフワン/ガラガラ・デスカーン・ドラミドロ


トリルからドラミドロガラガラを通すしかなさそうだったのでおおむね予想通り。

こちらの初手はエテボ・ウインディ・ズキンで、相手が初手猫せずにブニャットムーブだったので叩きフレドラをフレフワンに叩きこんでトリル阻止。(見返すと大分危険な択選んでるな…)

ガラガラに+6神速はミリ耐えされたものの、ゲンガーをロトムで処理して、素ノオーが上から吹雪叩き込んで勝ち。

 


にーそさん

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ヤドラン・ニャオニクス♂・ブロスター/メガデンリュウ・アマルルガ・ポリゴンZ

 

割といろんなメンツがあり得たが、素直にニャオ+トリル選出か。

初手ウインディ・エテボ・フレフと出したのがミスで、ウインディが殴れる相手がおらず、ブロスターの対角水の波動であっさり撃沈。光の壁とトリル両方貼られてしまう。

吹雪で2体凍りを引いたりもしたが、アマルルガが鉄球で下の取り合いに強かったこともあり、負け。

 

 

2勝2敗だったがレア度のポイントでギリギリ決勝進出。

 

《決勝トナメ》
まだつぼみさん

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ムシャーナ・メガエルレイド・ファイアロー/トゲキッス・カバルドン・ドリュウズ


カバドリキッスアローがガチすぎる。

初手カバキッスドリュ想定でズキン・ロトム・フレフと出したが、ムシャーナが封印するためにアローのファスガを誘えてロトムでワンパン。

初手トリルはできなくとも、砂を撒かれる前にドリュが出てきたのでウインディで上を取って突破。

その後は、エアスラ怯みにも負けることなく再展開したフレフワンでトリルに成功して、ノオーとミトムで詰めて勝ち。

 

 

SNさん

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ムシャーナ・ドラミドロ・サワムラー/キリキザン・メガチルタリス・ガラガラ


初手中央ドラミドロを怪しまずに猫しなかった結果、メガネ手助けヘドウェでいきなりズキン・ウインディ・エテボの3体を持っていかれる。

この時点でほぼ負けだったが、キザンのたまアイへをギリ耐えたノオーが吹雪でドラミドロを凍らせ、トリルに成功。そこからメガチルにも有効急所を叩き込んでまさかの逆転勝ち。

 


決勝:にーそさん(再戦)

ヤドラン・ニャオニクス♂・メガデンリュウ/アマルルガ・ポリゴンZ・ブロスター


トリル貼らせてはいけないことを悟ったため、今度はズキン・ロトム・ユキノオーでヤドランを倒しに行く布陣でスタート。

初ターンはお互い猫と守るで様子見となるも、ノオーの吹雪が今度はニャオを凍らせてしまう。

次のターンでヤドラン・ニャオのトリラー2枚を落としたことで、こちらがマウントを取る形に。

2体死に出しで叩きにも成功したものの、最後の詰め盤面はあまり動かし方が良くなかった気がする。気合い玉と素吹雪の外し合いやらもあった結果なんとか勝利。

 

 

エキシビション:しわしわさん

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ウォーグル・ムーランド・チャーレム/シャンデラ・メガフーディン・ムクホーク

 

メガネ・ハチマキの火力で押し切ってくる想定だったため、初手出しはエテボ・ウインディ・フレフで叩きとトリルのどちらを止めるか選択させた結果、相手はハチマキウォーグルでフレフワンを落とす選択。

そうなると叩いたウインディを見せつつノオーを動かす必要があったのだが、エテボースのS下げを見落とすプレミをやらかして、シャンデラにノオーが縛られて負け。

 

 

《感想》

豪運だった。

ガチャ結果自体は上位層ながら、正直トリパミラーが想定される中で優勝できるとはそこまで思っていなかった。

あとこの大会S操作より初手から火力ぶつけた方が多分強い。

雨トリルバンギ【クリスマストライ準優勝構築】

茄子の湯さんの2025年クリスマストライに参加してきました。【ORASトリプル】S17トリプル&クリスマストライ募集記事 - 茄子の湯引き

去年はメガサナのスタンとかで挑んでみたものの、相性不利なリザが多く、アローに縛られたりして1勝3敗とかで余り成績良くなかったので、リベンジ。

リザが多いなら雨で対抗するか。

でもすいすい持ちで強いやついないな。

威嚇少なかったし雨シザリガーで高火力ぶつけよう

トノ・ルンパ・シザリガー・トリラー・あとアローは入れ得としてメガ枠余ったな……

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《構築紹介》

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シザリガー

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164(204)-189(252)-108(20)-107-75-54

勇敢 適応力 意地アローのハチマキブレバ耐え(こんなことしなくても理想個体ならHぶっぱでいい) @しんぴのしずく

クラハン・叩き・アクジェ・守る

 

この大会で2番目にクリスマス感のあるやつ。(1位はデリバード)

アクジェでトリル後も動かせると思っての採用だったがバンギが強すぎたので活躍はそこそこ止まり。

とはいえ、威嚇があんまり強くない環境なこともあってかなり高火力をぶつけやすかった。

耐久調整を崩したくなくてたまではなくま水威力1.2倍に妥協した結果、叩きでHB特化ドータクンを倒し切れないという問題が発生した。

 

 

バンギラス

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207(252)-204(252)-130-112-121(4)-59

勇敢HA @メガ

雪崩・けたぐり・アイヘ・守る

 

リザードン対策枠その1。

雨滅びでクチートの代わりにメガバンギを入れる構築を見たことがあるので、そんなに相性も悪くないだろうと採用。

砂下ならトリルなしでも戦えるスタッツが一番の魅力。

バンギ使っているとよくある、格闘+威嚇枠後投げされて攻撃が全然通らないみたいなことがなかったので、動けば強いを地でいってた。

 

 

ニョロトノ

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189(188)-87-101(44)-156(252)-121(4)-67

冷静 H10n-1調整 @たま

ドロポン・波乗り・冷b・守る

 

リザードン対策枠その2。

ルンパが余り火力に振れないのでこちらをアタッカーに。

火力は等倍ゴリ押しできるかと言われると、もう一歩足りないことが多かったが、初手出しから生き残ればトリル貼って2回高火力ぶつけられれば大体倒せたので充分。

波乗りが中間択として偉い。

 

 

ルンパッパ

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175(156)-81-101(84)-136(108)-120-110(156)

控えめ 雨下スカーフドーブル抜き ハチマキアローのブレバ耐え @バコウ

熱湯・エナボ・猫・雨乞い

 

リザードン対策その3。

冷b刺す相手が余りおらず、技枠が空いたので雨乞いを採用。メガバンギがいるので、手動雨まではしてこないだろうという相手の油断も誘える。

大体初手に出してなんやかんやでやられる代わりにトリルを貼る流れがほとんどだった。

 

 

ファイアロー

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185(252)-146(252)-91-72-89-147(4)

意地 @ハチマキ

ブレバ・フレドラ・蜻蛉・寝言

 

ランドがいないと途端にイキイキし出すやつ。

当然の如く強いし、当然の如くみんなハチマキブレバ耐え調整をする。

 

 

ドータクン

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174(252)-109-176(188)-92-145(68)-34

耐熱 呑気 陽気ハチマキバンギの噛み砕く耐え @ラム

ジャイロ・トリル・神秘・威張る

 

自分のことをクレッフィだと思っているトリラー。

意外とkp高かった。

悪2体と妖の通りが高すぎるので採用したが、いろいろ頑張って耐えてくれていた。

 

 

《クリトラトーナメント》

ナガレさん戦

ニョロトノ・ルンパッパ・フラエッテサーナイトファイアローヤヤコマ(lv1)


lv1ヤヤコマなんて絶対ルンパ弱保起動だろって思ってたら共生脱出バグという強欲。

とはいえ、トリル貼ってからバンギで無双して勝ち。

 


乳製品さん戦

バシャーモニャオニクス♂・ポリゴンZモロバレルサーナイトドータクン


バレルタクンサナと対トリル意識が高い。両壁貼られるものの、相手のアタッカーが裏にいる間にバンギで雪崩連打しまくって勝ち。

 

 

アマネさん戦

ファイアローリザードンドーブルハッサムビリジオンバンギラス


初手ビリジ・リザ・ドーを見て、リザが守らずにドータクン倒しに来そうと思っての、ルンパの手動雨がぶっ刺さりそのままトリル下で暴れて勝ち。

 


決勝:しげるさん戦

ラティアスブルンゲルニャオニクス♂・バンギラスハッサムファイアロー

 

3連勝で久しぶりの決勝配信卓へ。

- YouTube

34:38から

トリル貼ってハッサムも倒したのであとはバンギで勝てると調子乗ってたら、ルンパで裏に対しても一貫性のあるエナボを選ばないプレミしてスカーフブルンによる逆転負け。

 

 

(ここからフリー対戦)

HOPEさん戦

ニョロトノ・ルンパッパ・シザリガーキングラーアズマオウブルンゲル


アズマオウメガホーンがなぜかこっちぶっ刺りである。

初手にキングラーの雪崩でタクンが怯んだことで、天候の取り合いに負けてそのまま詰め込まれる。

 

 

まだつぼみさん戦

キリキザンリザードンガチゴラスポリゴン2ファイアローチャーレム


初手で雨2体があっさり落とされるも、ポリ2とタクンがトリル取り合う場面で、+1シャドボがタクンの急所でワンパンされて負け。

 

 

にーそさん戦

リザードンバンギラスドーブル・水ロトムドータクンファイアロー


またドーブルリザから晴れオバヒでタクン飛ばしにこられるもなんか耐える。

トリルを返されてから削り合いに持ち込み、3:3の最後の読み合いでドータクンの岩雪崩アローが耐えると思ってたら耐えなくて読み合い負け。

 


くわさん戦

デリバードガチゴラストゲキッスバンギラスヒヒダルマファイアロー

 


先に観戦でギミックを知ってた影響で、初手からデリバード集中で落としてイージーウィンしてしまう。

 

総合戦績4-4

あれ、そこまで勝ててない……

環境自体はわりかし読めていたと思うが、構築としての完成度はまあまあ止まりかも。

あとは使用者の問題。

 

初めてのラキラティ【トリプル高オフ使用構築】

たわしさんのトリプル高オフに参加してきました。【大会告知】トリプル高オフ#3 開催要項【ORASトリプル】 - Break Rabbit Bank!

場所がこう「えんじ」ということで当初は園児パを組もうとしたが、サンムーンのバトルハウスでクレセドランも600族も御三家も使えて縛りの意味がないということで没に。

なら次は「こうえん」じ で公園と関わりあるポケモンにしよう。

あ、実際ににポケモンの名前が使われている公園あるんだ。

ラッキー公園

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イシツブテ公園

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サンド公園
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ミジュマル公園の4種か。
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この中だと流石にラッキーが一番強いかなあ。

なぜかトリプル界隈ではデスラキやツボラキが時折出るから警戒されていそうだけど。

デスカーンやメレシー+ラッキーにすると必然的にトリル貼りたい=ドーブル採用して火力不足になりそう。

加えて今回は大会ルール上制限時間40分なのであんまりシェアに特化させたくないなあ。

スタンに採用されそうなシェア要員いない?

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早くてそこそこ硬い都合のいいポケモンがいたのでラティアスラッキーからスタート。

 

シェアラッキーの苦手な相手としては、

・弱点の格闘

・地球投げの効かないゴースト

・毒毒の効かない鋼・毒

・滅び(トノ・ゴチル・ゲンガー)

この指とまれ(ピッピ・キッス)

この辺りが主なわけで。

(他にも挑発やら横取りやら一撃必殺やらもあるが候補が多いので切った)

そこら辺とまとめて互角以上に戦えるメガ枠……

リザだなあ。

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ということでリザ軸の強い方々に来ていただいて完成。
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《構築紹介》

ラッキー

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325-13-57(252)-39-126(4)-112(252)

陽気BS @きせき

地球投げ・卵産み・小さくなる・手助け

 

なぜか小さくなるを覚える超耐久ポケモン

毒撒きを他のやつらに外注して、空いた技枠に手助けを採用することで、早めに相手の頭数を減らしにいくスタンス。

3体まで減らして毒入れておけば、時間内でも詰ませられる算段。

全試合ともTODまでもつれ込むことはなかったものの、挑発で止まったり物理で潰されたりとわりかし詰めるとこまでいかないケースが多かった。

 

 

ラティアス

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156(4)-79-142(252)-130-150-178(252)

臆病BS @ゴーグル

サイキネ・追い風・毒毒ガードシェア

 

種族値の高いガードシェア要員。

特化デスカーンやメレシーと比べると2/3程度のBのため、物理に対しても受けきりが成立するというわけでもない。

Bに振ったのに、猫+雪崩2連打とか耐えなくて追い風貼るところまで行かないケースが多発。その結果、初手出し負けから中央ラッキーで1ターン目から作ることになったり。

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リザードン

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185(252)-91-117(148)-132(20)-106(4)-144(84)

臆病 @メガY

S…最速カメ抜き

HB…意地ランドのW雪崩耐え

熱風・エアスラ・ソラビ・守る

 

いつもの耐久振りリザ。

格闘への打点としてエアスラ採用。今回リザミラーが多かったのでそこらへんで有利に立てたり。

 

 

ランドロス

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165(4)-216(252)-110-112-100-143(252)

意地AS @スカーフ

地震・雪崩・蜻蛉・はたき

 

ガルド意識のスカーフはたきランド。

スカーフだと途端に出オチしがち。

 

 

ギルガルド

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147(92)-57-170-104(196)-170-108(204)

ひかえめ @たま

C…たま手助けシャドボで無振りマンダ確1

S…追い風下でスカーフランド抜き

シャドボ・ラスカノ・キンシ・毒毒

 

攻撃的なCSベースの割に毒毒を撒くのがメインの仕事。ここまでSに振るガルドも初めてだったが、ニンフやガルドミラーで自信を持って動けるアドの方がトリル意識のS下降個体より、強いと感じる機会が多かった。

ラッキーが普段撒く毒を任せられたという意味合いでNNを「がいぶいたく」にしたら、対戦相手からワイガをハリテに委託しているのかと言われた。

 

 

ハリテヤマ

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219-187(240)-103(180)-59-89(68)-49

勇敢調整忘れた @先制の爪

インファ・はたき・猫・ワイガ

 

持たせるものがないので行動回数を上げようと変なものを持たせたやつ。ちなみに一つ前の999オフに引き続き2回目。

 

 

【バトリング】

しわしわさん戦

ジュカインゲッコウガドーブルリザードンズルズキンサマヨール


なぜかlv1ドーブルのがむしゃらを忘れたままラッキーに通されて負け。

 


z世代さん戦

バクーダナットレイマリルリウォーグルサマヨールドーブル


想定外の鉄球この指ドーブルに盤面整えられてそのままずっとテンポ取られて負け。

 


かすてぃらさん戦

ボーマンダニンフィアランドロスドーブルカメックスハッサム


初手ドーブルの横取りで追い風取られて、マンダにゴリ押されまくることに。シェアなしラッキーで詰めようとするも、鉢巻ハッサムの馬鹿力には耐えられず負け。

 


よすがさん戦

マニューラテラキオンドーブルリザードンファイアローニャオニクス(メス)


相手初手が裏選出のリザアローニャオだったものの、初手ランドの雪崩が通ってリザアローを落とし、追い風ドーブルのダクホも2体回避の爆アドが入って勝ち。

 


乳製品さん戦

ニャオニクスバシャーモボーマンダモロバレルポリゴンZエンペルト

特殊多かったので、相手がバシャーモを温存している間にシェアラティで詰めて勝ち。

 


茄子の湯さん戦

エルテラドーリザランドガルド


初手エルテラに叩き雪崩はされるもランドハリテラティ全員なんか耐えて突破。その後シェアラキを成立させるもエルフーンの挑発と味方のランドの地震ダメもあってあっさり倒される。

そっからプレミで逆転負けしそうなところを、最終的にリザがランドの雪崩を避けた上にリザミラーで2回急所当てて勝ち。

 


たわしさん戦

リザードンマンムーニンフィアズルズキン・水ロトムギルガルド


初手ミトムの十万をラティムーブで受けて、リザが返しのソラビでワンパン。追い風は貼られるも、相手のリザニンフをラッキーで受けている間に一体ずつ落としていって勝ち。

 

 

3連敗からの4連勝という振れ幅。

ラッキー自体は腐りもしなかったし、特殊に対しては何にでも受け出せるという安定感はあったけど、そこまで積極的に詰めにいけるってわけでもなかった。

ミミナトライとドククラゲ【第四回雨滅びオフ使用構築】

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第4回雨滅びオフに参加してきました。【トリプルバトルオフ大会告知】みなとみらいで雨滅びオフ 4 概要と参加申請 - マダツボミのいえき

聖剣士・デート・砂滅びと色々みなとみらいに合わせた構築にしてきたものの、4回目ともなるともうネタがないよ……

f:id:rittimatsuri:20250906142051p:image(トリプル勢discordより)

あったわ。ドククラゲ使おう。

でもドククラゲだけだとなんかパンチ足りないなあ……

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かつてないほどみなとみらいなら、構築もみなとみらいにしようじゃないか。

「みなとみらい」の朝ズバをやることに決定。ドククラゲが「ら」を埋められるし丁度いいね。

2個ある「み」枠少なくない?

(中略)

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なんということでしょう。3体でみなとみらいの朝ズバが完成してしまいました。(既出だったらすまぬ)

しかも、ライコウで手動雨すればドククラゲナットレイとのシナジーが生まれるのでかなり強そう。

後は適当に威嚇枠のランドと雨と相性のいい追い風枠でファイヤーを採用して完成。

 

 

《構築紹介》

ドククラゲ

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159(28)-71-91(44)-123(188)-141-167(252)

臆病 クリアボディ -1陽気ガルすてみや-1ランドのW地震耐え@メガネ

濁流・ヘド爆・冷b・ドロポン

 

なぜかKP2だった上に両方とも拘りアタッカーだったBMI21.4のポケモン

【トリプルバトル】BMI標準(18.5~24.9)構築【雨滅びオフ4】 - マダツボミのいえき

雨メガネ濁流の火力は臆病カメの素潮吹きの9割程度という微妙に誇れない火力である。

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それでもこのパーティの火力担当なので、初手中央出しから仕掛けるケースが多かった。でも意表をついて暴れられたのは半分くらいかなぁ。

 

 

ミミロップ

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141(4)-128(252)-104-66-113-172(252)

陽気 @メガ

けたぐり・恩返し・猫・守る

 

みなとみらいの2つの「み」枠。頭文字抜きにしてもみのつくポケモンミロカロス・スターミーなどドククラゲと役割が被ったり、ミカルゲドラミドロなど100族の足を活かしたいドククラゲと相性が悪かったりなどの理由で「み」を圧縮することに。

壁貼ると1発くらいは耐えて、威嚇もらうと弱いという、普通の格闘猫枠な活躍だった。

 

 

ナットレイ

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181(252)-160(252)-151-76-137(4)-22

勇敢 @ハチマキ

ジャイロ・ウィップ・叩き・寝言

 

このメンツで一番強かった「なと」枠。

サイクルしつつ、ハチマキジャイロをぶつけるのがこの世界で一番強いと思う。

壁と合わせることによって、相手によっては詰みを与えるという性能が目立っていた。

 

 

ライコウ

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191(204)-94-99(28)-129-120-180(228)

臆病 bcそこそこ個体 最速110族抜き抜き @光の粘土

ボルチェン・雨乞い・リフレク・光の壁

 

「らい」枠。

空いた技枠に雨乞いを採用したやつ。

壁を貼らないと脆いやつが2体と、雨が欲しいやつが2体いるので、猫+攻撃やs操作で仕事ができないと途端にパーティが瓦解する。

 

 

ランドロス

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194(252)190(60)-110-111-107(52)-127(124)

意地 -1最速マンダ抜き @チョッキ

地震・岩石封じ・馬鹿力・蜻蛉

 

いつものチョッキランド。

格闘とか地面に薄いパーティなので採用せざるを得なかったが、チョッキだとこいつだけ残ったけど、上から殴られて巻き返さずみたいなパターンが多かったので本当にこいつでよかったのかは不明。

 

 

ファイヤー

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197(252)-100-119(68)-146(4)-108(20)-144(156)

臆病 最速カメ抜き @ラム

熱風・暴風・追い風・羽休め

 

雨と相性のいい浮いている追い風役。

1ヶ月後自分で雨を降らすことになります。

ガッツリ耐久に振っての壁+羽休めで持久力が高いので、こいつで頑張って切り返したり詰めたりしていた。

 

 

《みなとみらい予選》

ボール投げで1点・テストもあまり解けずに一番下のブロックに。

ようじょさん戦

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どう見てもトリパなのにコジョンドにビビってミミロップ初手に出さなかった結果、ライコウ猫で壁も貼れずにトリル決められて負け。

 

シエルさん戦

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なぜかクラゲが結構刺さっていそうということで、相手のメガバンギに対して2t連続雨乞いしたりしてメガネ濁流をぶつけにいくも、ニャオニクスの壁とサイキネであっさり処理される。とはいえ、ナットへの有効打もなかったのでダメージレース優位とりつつ勝ち。

 

黄寧さん戦

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初手カポ・グロスマリルリだったので太鼓暗示と判断。

ドククラゲがヘド爆でマリルリをワンパンして太鼓は阻止するも、次ターングロスが爆発してファイヤーとライコウを落とされ4vs4に。

お互いサイクルができなくなった結果、骨を断ち合う特攻戦になるも、ナットがリフレクでアローのフレドラを黄ゲージで耐えてからランドと一緒にサーナイトレイドして勝利。

 

いぬぶきさん戦

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カクレオンにトリルされるも、ナットへの有効打がなかったらしく、今度はトリルを凌げて勝ち。

ドククラゲは端っこからドロポン連打で盾ガルドを2パンしていた。

 

厨房さん戦

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誓い叩き。

初手ジャロの横取りで壁を奪われ、2t目に湿原展開をされるも、タスキマニュから受け出ししてきた相手リザを出オチさせ、ナットが暴れ回って勝ち。

クラゲはたまテラキの聖剣に受け出したら、3割ほど削れたので信頼ができなくなってきた。

 

4-1だったが、ようじょさんが全勝決めてたので予選落ち。

 

《ここからフリーマッチ》

にゅーびーさん戦

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初手中央ドククラゲが怪しまれた結果、猫雪崩サイキネと3体から集中攻撃を受けて出オチ。

壁は貼れるも、オバヒアローにナットを落とされ、サナの手助けハイボがファイヤーランドのW急所に当たって負け。

 

かすてぃらさん戦

マリルリマリルドーブルテラキオントゲキッスメガクチート

キッスドーブルの2段式指に対して、こちらはマリルリに通る範囲技がないためW太鼓決められて負け。

 

マチトムさん戦

メガガルーラニンフィア・サンダー・ランドロスギルガルドファイアロー

相手の初手追い風展開に対して、上手くサイクルして後手追い風展開を合わせることに成功。

クラゲとミミロップで集中して、ニンフィアを一回も鳴かせることなく落とし、あとは壁でダメージレースの優位を取って勝ち。

 

 

あらずぃおさん戦

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初手雨乞いを決めるも、相手も2t目リザ引きチェリムからランドの蜻蛉でリザを即再登場させて天候を取り返しにかかる。

リザランドでサイクルされている間にニンフに立てられそうになるも、今度はこちらのランドの地震がニンフグロスに対してW有効急所を決めて突破し、ファイヤーが詰めて勝ち。

 

rainさん戦

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序盤はリフレクだけ貼ってお互いサイクル戦となりつつも、追い風貼って攻めこむターンにクラゲがドロポンを3連続で外す。その間にニンフィアに悠々と瞑想を積まれて逆転負け。

 

 

6勝4敗とまあまあな結果。

ちなみにみなとみらい朝ズバには誰一人気づかれませんでした。

【ヌマ禁杯使用構築】マニュコバラグファイ

尾張の大地上位禁止ルールに参加してきました【ヌマ禁】第4回尾張の大地オフ 上位禁止ルールの概要 - 君と勝ちたい

 

環境としてはガメ禁と似たような中堅以下しか使えない大会ながら、

ゲッコウガハッサムあたりの汎用枠が解禁されていたり、

マリルリチルタリスも消えて妖打点が本格的にいなくなったり、

ノオーバクーダもいないのでトリパのメガ枠がデンリュウハガネール辺りしかいなかったり、

アマルルガカバルドンしか対抗がいない中でキュウコンチェリムの晴れパが使えたりなどそこそこの変化があったりする。

 

とりあえずガメ禁だと全体的な傾向がスタンパ寄りで、トリパやホロウビアルなどの特化構築が少なかったので、マニューラコバルオンで上から叩きするのが良さそう。何回か使ったことあるし。

この2体だと炎が一貫するので晴れパ対策が欲しい→メガ枠余っているし、ワイガも欲しいからセルフ雨してメガラグラージ使うか!

相性補完でファイヤー・ギャラはラグと役割被るし、ウインディは雨には入れにくいので威嚇枠はレントラー・あと妖がいない以上竜の耐性が強いのでラティオスを採用して完成。

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《構築紹介》

コバルオン

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172(44)-137(212)-149-89-92-176(252)

陽気 @ラム

インファ・アイヘ・ファスガ・守る

 

第一回雨滅びの時の使い回し。

みなとみらい式コバルオン【雨滅びオフレポ】 - トリプル墓地

叩けたのは一回だけな上、鋼の耐性を活かしてサイクルに組み込むみたいなこともできなかったので、主に早いファスガ要員として使うことの方が多かった。

 

 

マニューラ

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146(4)-172(252)-85-54-105-194(252)

陽気 @タスキ

つらら・袋叩き・猫・フェイント

 

この環境実質最速の猫枠。

ファスガや相手の猫で止められなかったり、天候やトリルに寄っている分威嚇が少なかったりで、早いは正義を体現していた。

 

 

ラグラージ

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185(76)-178(252)-110-84-111(4)-102(172)

意地 メガ後すいすいで最速メガプテラ抜き @メガ

滝登り・地震・雪崩・ワイガ

 

ガメ禁から解放されしメガ枠。

ゲッコウガ辺りからの不意の草技を警戒していたが、みんなフリドラで対策しにきていた。地面の一貫が良く、他のメンツも上から火力ぶつけられたりる圧力もあって動きやすくはあったと思う。

 

 

ファイヤー

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197(252)-100-118(60)146(4)-105-147(188)

臆病 最速ギャラ抜き @イトケ

熱風・暴風・雨乞い・追い風

 

ラグとの補完に優れた雨乞い役。

でも晴れ相手は雨乞いするよりタダのり熱風した方が強い。

持ち物はこれといって持たせるものがなかったので、相手のメガラグやゲッコウガに行動保証を持てるイトケにしてみた。一回発動したかと思ったらサーフ相手だったので二回目で押し流された。

 

 

レントラー

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187(252)-113-100(4)-115-137(204)-96(44)

おだやか 追い風下で最速ゲコ抜き @オボン

ボルチェン・手助け・光の壁・吠える

 

補完用威嚇枠。

意外とそこまで手助けを撃たない。

ここまでHDに振ると大分耐久に信頼が持てる。

ランド・ガブ・ボルトと禁止された結果、今環境電気が意外と強く、ボルチェンしやすいというのはもちろん、なぜかこいつで詰ませようとする展開も起きたりした。

 

 

ラティオス

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156(4)-88-100-181(252)-130-177(252)

臆病 めざ炎個体なので最速-1 @たま

サイキネ・竜波・エナボ・守る

 

ラグとの補完に優れた速い浮いている自由枠。

こちらも弱点を突かれずに、たま竜波で上からのスイープ能力が環境に刺さって非常に動きやすかった。

当初はこっちにも雨乞いを採用していたが、ディスコの環境考察雑談にてみんなラグの強さに気づいていそうだったのでミラー意識でエナボを採用。結果的には正解だったと思う。

 

 

《本戦》

LEOさん戦

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2体吹雪で凍り+大事な場面でラグに有効急所引かれて負け。

 

ミシロの民さん戦

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エレザードのサンパワースカーフ破壊光線にラティオスを持っていかれ、キュウコンもこちらの雨に手動晴れで対抗してくるも、ファイヤーが晴れ暴風を当てたり、雨追い風して炊いたお膳からラグが地震を通して勝ち。

 

やきとりさん戦

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ファスガ吠えるで初手トリルを阻止しつつ、トリルなしで出てきたガラガラにマニューラでしっかりフェイントを刺しこみ、最後はフリドラがなかったアマルルガをレイドして勝利。アグノムの爆破を威嚇で全員耐えられたのも大きかった。

 

シエルさん戦

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初手適当にトルネに打った猫が相手のいばキーギミックを止め、あとはファイヤーが晴れでも雨でも好き放題に動いて勝ち。

 

しわしわさん戦

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またしてもキュウチェリ、ファイヤーは電気2体に睨まれて動きづらかったものの、初ターンで相手のキュウコンが物理型なのを見てからラグを投げて、地震を通してからラティオスがスイープしていって勝ち。

 

ティッシュさん戦

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相手のメガ忘れやアイヘとつららのダブル怯みもあって、(初めて)叩きを決めて勝ち。

 

元帥さん戦

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初手相手の追い風忘れでラグとコバルを落としてしまい、そこからマニューラレントラーで頑張って巻き返すも、なんかお互い技を外しまくった結果、最後はガメに詰められて負け。

 

かすてぃらさん戦

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またしても電気2体。パラセクト対策枠のファイヤーを出せないまま、粉トリルを決められ、サーフされて負け。

 

5-3とまあまあな戦績でフィニッシュ。

キュウチェリはともかくとしてまさかアマルルガがKPトップとは思わなかったし、ハッサムグロスといった鋼枠を自分以外誰も採用していないとは…

 

井の中のヤドン【トリプル鷹オフ使用構築】

たわしさんのほぼトリプル鷹オフに参加してきました。【大会告知】ほぼトリプル鷹オフ#2 開催要項【ORASトリプル】 - Break Rabbit Bank!

前回三鷹で開かれた際はドードリオを使いたくなかったので、武蔵野→ムサシ→アーボックの連想ゲームで構築を使ったが、今回こそ使わざるを得ないのか……

会場井の頭公園付近か、井の頭の歴史ってなんかあるのかな↓

f:id:rittimatsuri:20250703120945p:imagehttps://www.city.mitaka.lg.jp/c_service/044/attached/attach_44988_5.pdf

どうも井戸水の水源地だから名付けられたっぽい。ポケモンの井戸といえば……

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ヤドンだな!(ぽにお?専用アイテムでフォルムが変わるポケモンってアルセウスゲノセクトだけじゃないの?)

ヤドンといえばs15の低さから弱保起動や癒しの波動のサポートが持ち味。早速弱保起動を……

6/21 データベース禁止オフにてなぜか先に使われることに。ヨルノズクをニンフィアとして使いたかった構築【データベース禁止オフ使用構築】 - トリプル墓地

うーむ、私との戦いでは(封印したので)使われなかったけど、ドンメルの弱保起動で先に使われちゃったなぁ。

他にヤドンの使い方は……お、腹太鼓あるじゃん、これで暗示するか!

とりあえず暗示アタッカーとしてクチート

……ではなくメガ枠はヤドンのs15を活かすためにバクーダにしたい。

なので雪崩暗示役は代わりにレジロックを採用。

あとはトリル兼暗示役として物理ポリ2を……きせきヤドンに取られているやんけ!

仕方ないのでフェイント役も兼ねられるカクレオンを代わりに採用。トリルが切れたあとは+6フェイントでファイアローの代わりをこなしてもらおう。

もうまともな構築じゃなくなってしまったので残りはドーブルニンフィアを入れて完成。

 

 

【パーティ紹介】

ヤドン

f:id:rittimatsuri:20250814152352j:image

197-85-86-46-101-18@きせき

生意気HD

思念・トリル・腹太鼓・日本晴れ

 

構築全てを歪ませた張本人。ボックスにいる勇敢なつきど0八つ当たりポリゴンが泣いている。

意外にもAがヤドランと大して変わらないのて無振り+6思念でもハリテやバレルをs15で下からワンパンできたりする。

とはいえ耐久もヤドランより少し下回る以上、普通に削られて太鼓どころではなくなるばかりであった。そもそも相手目線癒しの波動警戒で放置されないし。

 

 

バクーダ

f:id:rittimatsuri:20250814150428j:image

177-105-91-172-87-40@メガ

冷静HC

熱風・放射・大地・守る

 

初めて使うメガ枠。

砂下のバンギをワンパンできてビックリ。

二回もトリルを貼れないので割と途中で倒れてもらう運用方針だったが、暗示の面々があっさりと倒されるせいで頑張らざるを得ないケースも多数。

 

 

レジロック

f:id:rittimatsuri:20250814152357j:image

187-167-220-70-120-49@ラム

勇敢HA

雪崩・炎p・守る・暗示

 

暗示要員その1。

耐性と先制技を捨てたクチートなので暗示するほど耐久が保てなかった。

 

 

ニンフィア

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191-102-92-165-150-58@プレート

冷静最遅 HBハチマキアロー耐え・A+5石火でメガマンダ確1・残りC

ハイボ・石火・見切り・暗示

 

暗示要員その2。

バクーダレジロックが苦手なハリテヤマブルンゲルと戦ってもらう枠として採用したが、こいつも暗示できるじゃんと言うことで産まれた世にも珍しいA振り型。

でもやっぱり吠えた方が強い。

ムンフォもすてみもないせいでメガネでもないのにワイガが苦手。

すてみタックルニンフィア入りカメサマヨ【ORASトリプル】 - かすてぃらいぶらりー(なぜ物理ニンフィアが被るのか)

 

 

カクレオン

f:id:rittimatsuri:20250814150434j:image

167-156-91-72-139-60@オボン

意地っ張りSV個体 HA

雪崩・フェイント・トリル・暗示

 

暗示要員その3。

割と困るトリパのフェイント要員だが、トリル役とするには2回目のトリルを貼るための耐久が足りないやつ。

初手がヤドンドーブルカクレオンなので、カクレオンまで暗示するには間にロックかニンフを挟む必要がある以上、後から暗示した方がいいよねということで最遅ニンフィア抜かれの意地個体。

割とみんなこいつに猫がある前提で動いてこなくて悲しい。

 

 

ドーブル

f:id:rittimatsuri:20250814152407j:image

131-36-87-36-65-139@脱出ボタン

陽気BS

ダクホ・猫・キンシ・トリックガード

 

ヌマクローに引き続き歪みを押し付けられし枠。lv16ヌマクロー【沼津深海オフ4位構築】 - トリプル墓地

レジロックにしろバクーダにしろ中央枠は即時展開したいので、ボタン型で採用。

猫枠もまとめて押し付けられたせいで、相変わらず自分より早い猫相手が苦手。

トリル貼ったのにダクホで眠らせるしか勝ち筋がないところで、相手のトノの攻撃でボタンが起動して負けたりした。

 

 

【予選総当たり】

よはんさん

ユキノオーカメックスカポエラードサイドンユニラン(lv1)・ゴチルゼル


lv1ユニラン面倒だなあとか思ってたら、バクーダカメックスに熱風を外して負け。

ヤドンは一応太鼓自体は成功してカポエラーを太鼓思念でワンパンした。

 


かすてぃらさん

カメックスニンフィアドーブルサマヨールファイアローヒードラン


サマヨに持ち物を見抜かれ、カクレオンの猫にビビらずに相手のタスキドーブルがダクホとワイガを通してきて負け。

 


たわしさん

ミミロップニンフィアドーブルモロバレルランドロスヒードラン


またしてもドーブルミラー。

相手のメガネニンフィア引っ込む読みで暗示リレーするも、引っ込まなかったので3キルされる。ただ、その後こっちのニンフィアも吠え返してからのバクーダニンフドーブルvsランドドランバレルで択を上手いこともっていって身代わりドランレイドに突入。

ニンフィアのハイボにポイントマックスを突っ込んでいなかったせいで、pp切れかけるも、なんとか身代わりとの択にも勝って勝利。

 


ねだまきさん

ニューラ・ゲッコウガユキノオーポリゴン2カイリューユキメノコ


吹雪パ。

初手で相手のユキメノコの誘惑を鈍感で無効にするヤドンとかいうレアな光景が発生。

トリルからの展開は理想的だったが、ニンフィアが凍らされたり、トリルターンカウントをミスってトリル切れからゲッコウガに返されて逆転負け。

 


あらずぃおさん

アーケン(lv1)・パンプジンハガネールバンギラスハリテヤマミロカロス


またlv1じゃん!

初手から中央バクーダパンプジンを焼却するも、アーケンにビビって暗示を決められずにトリルが終了。

ミロバンギとアーケンで上下から挟まれる形になるも、なぜか残り3割のカクレオンが許されて二回目のトリルに成功し、ギリギリ勝利。

 


にーそさん

カメックスランドロスエムリットアマルルガファイアローナットレイ


エムリットのスキスワとトリルでこちらの動きをいなされ、あっさり残数不利に。トリルなしでもニンフィアの石火とレジロックのほのパンで3:3まではもっていくも、チョッキランドを落とせず負け。

 


しわしわさん

リザードンラグラージジュカインファイアローニャオニクスオス・化身ボルトロス


ボルトの挑発で初手トリルは貼れなかったものの、ジュカインのリフストでレジロックがセルフタスキを発動しての雪崩でボルトアローを倒して頭数を減らし、相手の合体誓い読みなどでトリルなし下でもバクーダロックを通したりして勝利。

 


茄子の湯さん

ファイアローゴルダックニョロトノボーマンダバンギラスヌケニン


水浸しヌケニンの突破手段0!

なので、トリル下での着地狩を決める必要があったが中央ドーブルにしたせいでボタンが誤爆し、2t目にミケニンされて負け。

 

 

3-5の負け越し終了。

ドーブルに頼りすぎというヌマクローの反省点が全く活かされていないまま、パーティパワーを落とした結果である。

なお、なつき度下げしたポリゴンは通信交換時の型バレ対策で恩返しにしたことを忘れて、クソモンマルチで+6威力1恩返しを披露していた。

ヨルノズクをニンフィアとして使いたかった構築【データベース禁止オフ使用構築】

マリンさんのデータベース禁止オフに参加してきました。データベース禁止オフ トリプルの巻

シーズン17に登録されている技が禁止となる大会。トップ20まで記録されるシステムなので、結構な技が制限されます。

特徴としては、

・守るが滅多に使えない、400位以下のポケモンハリテヤマとかサンダー辺りの見切りぐらいでしか守れない

・追い風使用者がペリッパーグライオンくらい

猫騙し枠としては、ニャオニクスメスが都合よく使用率ランク外

・クレセに食われてランク外となったユクシー

・シェルブレード・すりかえ・ステロ以外使えるガメノデス

etc………

 

とりあえずニャオニクスメスは猫枠として入れ得だな、ユクシーも強いし封印トリルで使うか

メガ枠は八つ当たり使えるボーマンダが一番強いかな。威嚇枠も他にいないし上からスイーパーで良さそう。

範囲打点が欲しいなあノーマルタイプでハイボ使えるポケモンとかいない?

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いた。色眼鏡なのでヒードランに強いニンフィアとしてどっかのブログで紹介されていた記憶がある。

浮いているやつ3体なので地震を入れよう。

トリトドンニドクインの択で、技範囲のあるニドクインをチョイス

相手のユクシーに強い悪タイプが欲しいのでほとんど制限を受けていなかったゴロンダをラストに採用して完成。

 

 

《パーティ紹介》

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ヨルノズク

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190-70-83-140-116-81@メガネ

冷静C特化 残りHB適当 

ハイボ・シャドボ・エアスラ・寝言

 

ニンフィア枠。

C76が故にシーズン17でアタッカー運用されていなかったので今回心置きなく使えたポケモン

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メガネを持たせることで持ち物なしニンフィアと大体同じくらいのハイボをヒードランで止まらずに打つことができる。つまり確2を取れるかは結構ギリギリだったりする。

代わりに耐久に関してはニンフィアとして扱えるほどは持っておらず、雨濁流で確2を取られたり、受け出しからの出オチを見るケースも多かった。

 

 

ボーマンダ

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173-184-90-130-87-167@メガ

せっかちAS

やつ当たり・逆鱗・熱風・身代わり

 

当時のレート勢が変身警戒をしなかったおかげで、A145から一致132火力が使えてしまうメガ枠。

この環境だと鋼意識の熱風より、岩への打点としてアクテを採用した方がよかった。

 

 

ニャオニクス

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181-47-137-103-105-124@メンハ

図太いHB すり抜け

猫・トリル・手助け・毒毒

 

この環境ほぼ唯一のまともな猫枠。(次点がモウカザルらしい)

オスと違って、子供の頃に手助けの精神を教えてあげないと非協力的になる仕様のせいで育成し直すことになった。

 

 

ユクシー

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182-87-151-93-200-100@残飯

生意気HD

サイキネ・瞑想・トリル・封印

 

クレセに全てを奪われし敗北者。

種族値が高いのでノータイム採用したが、放置されがちだったし、瞑想で詰められるほどの強みもなかった。

でもトリル封印でイージーウィンした試合もあったので結局良かったのか悪かったのか不明。

 

 

ゴロンダ

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191-193-98-89-94-56@たま

勇敢最遅HA(16n-1じゃなくて10n-1にしておけば良かった) 鉄の拳

アムハン・叩き・冷p・守る

 

この環境で希少な守れるアタッカー。

縛りのない火力は申し分なかったが、いろんなところからマジシャが飛んできていたので二回ほど出オチした。

 

 

ニドクイン

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197-158-107-90-106-72@チョッキ

勇敢最遅HA

地震・雪崩・冷p・噛み砕く

 

地震が欲しかったので採用。

守れないこの環境だとチョッキ系は入れ得アイテムなのだが、力づく補正の乗らない地震の火力が想像以上に控えめだったので、ここの枠については守れないマンダの引き先役を用意した方がよかった気がする。

 

 

【本戦】

8人総当たりバトル

マリンさん戦

ヤドン・リオル・ププリン(lv1)・ジュゴンドンメル・ゴローン

 

いきなりぶっ飛んだ並びを出される。

ユクシーでトリルを封印したのでイージーウィン。

 

 

茄子の湯さん戦

ニャオニクスメス・モンジャラドーブルヒードランカイリューボーマンダ

 

初手ドーに猫しなかったせいで胞子からジオコンで仕事をされ、カイリューにCD上昇を受け渡される。そこから吹雪の回避運はあったものの、最終的にニドクインが最長眠りしたせいで負け。

 

 

くわさん戦

アリアドスユンゲラーノズパス(lv1)・ガルーラ・ホルードキレイハナ

 

ユンゲラーのマジシャでゴロンダが即落ちさせられ、焦ってプレミしてからのヨルノズクも無駄に切る形となってしまう。ニドクインユクシーが頑張ったものの残数差で押し込まれて負け。

 

 

かすてぃらさん戦

ゴルバットカイリューサクラビスムーランド・ガルーラ・ハンテール

 

手動雨パ。サクラハンテ両方守れて上から殴れるエースなのが強いなぁ。

メガネヨルノズクのハイボと、雨サクラビスの濁流が、お互いWダメで確2取り合っている事実に何とも言えない関係性がある。

最終的にマンダの身代わりを残して、雨ハンテールとのリセットムーヴに持っていくことができたので勝ち。

 

 

ヤンバるQ7さん戦

バンギラスサンドパンヤミラミニダンギル・化身ランドロスサザンドラ

 

悪巧みメガヤミラミにトリルタダ乗りからのマジシャでゴロンダがまたしても即オチ。

ヤチェランドにニドクインを返り討ちにされたりもして、最終的にバンギが崩せなくなり負け。

 

 

アマネさん戦

オンバーンマグカルゴモンジャラサーナイトトリトドンゴロンダ

 

サーナイト特に使える技ないと踏んでいたけど何してくるんだ……?

でも、調べなかったことでりんしょうコンボを通され、なぜか物理ニドクイン経験があったことで次ターンに鬼火をニドクインに入れられる。他ゴロンダミラーなどで全部読み負けたりして惨敗。

 

 

Z世代さん戦

ドンカラス・ゲンガー・マスキッパクチートゴチミルジュゴン

 

まさかの滅びパ

マンダヨルノズクゴロンダの3アタッカーでゴリ押しの構えでいったら通ったので勝ち。

 

3-4の負け越し。ヨルノズク軸自体は結構真面目に組んだだけに悔しい結果に。

 

【反省点】

結構s操作切った上で、早いポケモンと遅いポケモン両採用したり、種族値の高さでゴリ押しする人が多かったので、中速トリパが刺さりづらかった。

追い風+ニャオ壁から今回kp0のからやぶ雪崩使いを採用した方が良かったなあって印象。

守れないパーティである以上、サイクル面の相性補完が良くなかったことも大きい。

あとここまでフェアリー打点欲しいけど採用厳しいなあと敬遠していたが、結構刺さる相手が多かったので採用していないことが悔やまれる。

逆にサブ打点としてはマジシャが採用しやすかったので、そこらへんで想定を崩されやすかったのも痛かった。