トリプル墓地

トリプルの構築を貼るところです

トリルゲンガー《ドラフトトリプル使用構築》

またまたまたまた秋桜さんのドラフトトリプルに参加してきました。(5回目)ぱるしぇんさいきょーせつ:秋のドラフトトリプル 募集記事

ちなみに過去の成績は2位→全敗→3位→全敗とかいう極端バイオリズム。

とりあえず過去のドラフトの反省点としてはこんなところ

・パーティ全体の火力(範囲打点)持ちを増やす

・バランスを取るよりこちらのやりたいことを通しにいく

マニューラは弱い

あとまあ今回20人MAXまでいる影響で、トリパが強いことが確定しているので、封印トリル持ちを採用したいところ。(具体的にはシャンデラムウマオーロット辺り)

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どうしてこうなった!?

 

考えていたプラン

・アロー取った後、ノオーあたりをメインにトリパで組む。

・カメ→キッス取った後、ライコウラティオスなど準伝組入れて種族値でどっしり構える。

シャンデラ→ムクホ→ナット→トドン→デンリュウでトリル寄りサイクル

カポ→ゲンガー→ナットでロックからナット詰めをする…これを選んだのがいけなかった。

 

1巡目

ファイアロー

単純に換えが効かないトリル後のスイーパー枠狙い。だが1/2でハズレ

ニンフィア

ニンフィア余ってるじゃん。非メガ範囲アタッカーとしてニンフィア指名。1/2でハズレ

バクーダ

ノオー・クチートが初手指名で取られており、おまけに同ブロックにはトリルっぽいブルンとノオーが見えているので、ここでバクーダ取って3/5でトリル争いするかとなって迷う。

まあメガ枠少ないしとバクーダ指名したら2人残りなのに被ってハズレ

 

運無さすぎないか?

仕方がないのでカポゲンガープランでカポエラーを取ったわけであるが、この人数で地獄のスタン組みするのが無謀だった。バンギ余ってたしバンギサンドスタンの方が10倍やりやすいし、同ブロックにトリパ2人見えていようがこちらで封印持ち採用すれば優位に立てるので100倍やりやすい。

 

そして2巡目でゲンガーを取れたものの、3巡目も後半を引いた結果ナットを取られて詰み。

ゲンガー活かせるルートないかな〜?

ぱるしぇんさいきょーせつ:トリプルチーム戦優勝構築 キュウコンヘルガー

なんか秋桜さんの晴れパがあったのでキュウコンとメガ使わない範囲エースでバクフーンを採用。

なお同ブロックに見捨てたはずのバンギがいてバカ重い。

鋼の一貫あるから鋼枠採用したいな。

コバルオンシュバルゴジバコイル

全部取られたのでボスゴドラになった。ここでゲンガーがトリラーやる変則トリパに決定。

最後の一体はバンギに強いカラマネロと迷ったが、火力が欲しかったのでメガデンリュウを採用。正直ここまで残った割には結構強そうなメガ枠。

 

 

《パーティ紹介》

ゲンガー

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136-64-69-182-95-178@タスキ

臆病CS

シャドボ・マジシャ・トリル・挑発

 

なんやかんやでトリラーになってしまった元メガ枠。

あんまりトリル貼るイメージないからか、メガ枠を撹乱させたのか、トリル成功率が高く、タスキを盾に強気に突っ張れる強みを活かし続けていた。

同ブロックに妖技が非常に刺さるのでついでに採用したマジシャもいい感じの削りができたのでお気に入り。

 

 

カポエラー

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149-157-115-49-130-98@オボン

意地っ張り 無振りガルーラ確1までA振ったやつ

インファ・猫・フェイント・ファスガ

 

いっつも最初に選んでは後悔しているポケモン

でもこんなパーティをある程度パーティたらしめている強さはある。

H振りメガバンギは確1にしたかったので攻撃的な個体。ファスガはアロー意識。ちょびっと刺さった。

20人だと後半に猫枠売り切れると思ったのも1巡目で取った一因ではあるが、レパルダスとか残っていたのでそうでもなかったっぽい。

 

 

キュウコン

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174-86-102-101-120-167@広角レンズ

臆病最速 メガバンギの雪崩最高乱数以外耐え

熱風・悪波・催眠・鬼火

 

とっちらかったパーティなので容赦なく運ゲーを仕掛ける型。

催眠は外さない代わりに鬼火を外す。

悪波は対角からブルンを殴るために入れた。2割しか入らなかった。

 

 

バクフーン

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154-88-98-177-105-152@スカーフ

控えめCS

噴火・放射・気合い玉・ソラビ

 

範囲技要員。

基本中央囮として使っていたために、毎回初手で猫をくらって出オチしていたが、猫の裏択にビビらずに大事に使った方が良かったかも。

動いた試合では紛れもなく強かった。

 

 

ボスゴドラ

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177-176-200-72-81-49@先制のツメ

勇敢HA

雪崩・アイヘ・けたぐり・守る

 

攻めに鋼が刺さっていると思って採用したトリルアタッカー。

火力がありそうで微妙に足りない。

ツメは一度も発動することなかった。

 

 

デンリュウ

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197-81-105-183-111-54@メガ

冷静HC

十万・龍波・気合い玉・守る

 

クチートとノオーとバクーダが取られた人用のトリルアタッカー。

単体攻撃しかないことや、同速のポケモンもいるせいで動きづらさは多少あったものの、必要なところでの火力は満足いくものだった。

でもギガイアスのロクブラ5被弾で即死したので印象は悪い。

 

 

《本戦》

にゅーびーさん戦

選ばなかったせいでクソ重いバンギギガイアス

重いメガバンギはカポで突破させてくれたが、ギガイアスデンリュウにロクブラ5回当ててワンパンしたり、鬼火避けたりしてきて負け。

初手挑発入れたパラセクトを端っこでずっと放置していて、結局ワイガ粉胞子の択に悩まされることになったのもよくなかったかも。

 

 

あかさびさん戦

スカーフビアルのたたきをテラキがレッドカードで返して、出てきたトゲキッスがこちらの貼ったトリル下お先にどうぞで2tで決着がついた。

猫勝負負けてるからと初手キュウコンバクフーン・ゲンガーにしたけれどどうせツボか叩きなので、キュウコンじゃなくてカポで良かった。

 


とりこうべさん戦

なんかグロスとブシンがグロパンしてくる。

ゲンガートリル無警戒だったらしく、相手が積んでいる間に2回トリル決めて勝ち。

 

 

やなぎさん戦

猫2枚のあかさびさんに勝っているので多分スカーフこの指リオル+メンハムシャーナっぽいやつ。

初手がカイリキー・リオル・ムシャーナとワイガ+この指狙いが見え見えだったので、

リオルにキュウコンで催眠当てて、2t連続でゲンガーでトリル返しに成功。

3t目に交代したカポのフェイントでワイガ突破して晴れ噴火!

ムシャーナの急所に当たった!

ちょうどゲンガーも殴っていたのでトリル阻止して勝ち。

 

結果:2勝2敗

 

割と全敗もあると思っていたぐらいには後悔のいくドラフトだったので、まあまあの戦績取れただけでも充分。

先か後にしか動けないトリプル

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また変な縛り科してる……

 

Q.何で作ったんですか?

 

A.昔範囲技オンリートリプルを組んだので、先制技オンリーで組もうとした。

ついでに悪戯持ちがいるならと補助技も優先度オンリーで組んだ。

(ちなみに補助技は対象外にすると太鼓暗示で完結する)

カイリュー以上の先制技で全員倒すロマンギミックパーティ【ポケモンSV】【ゆっくり実況】【ダブルバトル】 - YouTube

でもギミックできないと火力出ないよなあ……

ん?

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《パーティ紹介》

ガルーラ

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意地HA@メガ

猫・不意打ち・気合いパンチカウンター

 

最強のポケモンの無駄遣い。

カウンター遺伝ガルーラがミラクルで流れてきたので採用。なお、有効活用できた機会はほとんどない。

気合いパンチといえば猫の手なので、ニャオニクスの猫の手構築に見せかけられる というわけではない。

一般的に相手に択を強制させるポケモンが、逆に毎回択を通さなければならなくなるので、ある意味一種の尊厳破壊かも。

 

 

ルカリオ

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意地HA@メガ

バレパン・神速・気合いパンチ・この指

 

この指と気合いパンチ分けてくれ

メガると強いけど脆い。メガらないと火力ないし脆い。

ガルーラが猫だけして腐ることもあるので2メガ構成。

この指役ではあるがタイプバランスの都合上、ガルキザンへの攻撃を吸いにいけないので、あんまり打つことはなかった。

神速の優先度+2は相手のファイアローやこの指なんかの上を取れるので割とありがたい。

フェイントは入れる枠がなかった。

 

 

ファイアロー

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意地HA@くちばし

ブレバ・横取り・羽休め・ファスガ→空を飛ぶ

 

メインアタッカー

このブログ初めてのまともな(当社比)ファイアロー

このパーティだと数少ない少リスクかつ高火力なため、こいつで何体持っていけるかが重要なわけだが、

普通のパーティだと削り合いで終盤全員こいつの撃破範囲内に収めるられるところを、このパーティだとまともな削り合いができないため、あいてがまだ対処できる状態で出さざるを得ない状況が多かった。

空を飛ぶは体力の余っているランドロス対面など返しで縛られている時に打つ技。割と多用した。

猫をファスガで止める役目が薄い以上、sに振る意味はないと思っていたが、相手のニャオニクスのファスガを横取れなくて詰む事態が多発した。

 

 

キリキザン

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意地HA@オボン→黒いメガネ

不意打ち・リベンジ・横取り・守る

 

キザンの横取りってみんな警戒する?

メインアタッカーが物理ばかりなので威嚇牽制に採用。

択を通すポケモンなのに、叩きやアイヘに該当する裏択が不一致威力60なため横取り打って普通に殴られがち。

 

 

ニャオニクス

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陽気HB@ゴツメ→オボン

猫・ミストフィールド・睨みつける・雨乞い→横取り

 

猫いらない説ある

このパーティの諸々を補う役。

こちらのアローなどより先に睨みつけるを打つことで持っていける範囲を傘増ししたり、エルフーンのためにミストフィールドを貼ったりなど、いないと始まらない枠。

雨乞いは炎耐性が全くないため採用したが、相手のニャオニクスのファスガを奪うために横取りになった。

ミストフィールドドーブル対策にもなると言いたかったが、一回フラフラダンスドーブルに壊滅させられた。

 

 

エルフーン

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冷静HC@せいれいプレート

自然の力・アンコ・手助け・誘惑→挑発

 

忘れないで+1ムーンフォース

数少ない特殊枠。

ミストフィールド自然の力はムーンフォースになるため、たまにボーマンダをワンパンすることができる。

相手がこちらの意図に気づいてなくても存在がファスガを誘うのが難点。

 

 

《戦績》

2勝14敗。

酷かった。歴代構築の中でも最弱まであるかもしれない。

・範囲技も高火力技もないし、火力upギミックもないので火力が足りない

・サイクルができない

・そのせいでキザンいるのに威嚇がしんどい

・ファスガしてくる相手のアローやニャオニクスなどへの有効打がロクにない。

・一応マークーダ辺りのトリパには強い

・毎回読み合いに勝つ必要あるし、読み勝って気合いパンチを一発いれてもそんなに状況が改善していない。

 

先制技なら素早さも必要ないと思われますが、ファスガやアローミラーで響きまくったのでこんなパーティでもやっぱり素早さは大事ですね。

そういえば優先度には干渉できなくとも適当な範囲技要員にこれ持たせればもうちょいマシになったかも。

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はくあきのちかい《ひらがなトリプル優勝構築》

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ひらがなトリプルに参加してきました【ORASトリプル】ひらがな限定トリプル | Tonamel

技も道具も特性も制限される特殊な大会。

メガ・準伝・ドーブル・ガルド・ニンフィア・ノーテンキ・テレパシー・フレガetc……色々禁止されている。

 

技は各タイプの被害はこんな感じ

ノーマル:物理は恩返しがあるのでなんでも。

炎:大体みんな熱風できるが、弱点タイプも軒並み強い。

水:濁流・潮吹き・熱湯とこちらも揃いぶみ+草も電気もわりかし制限されているのでかなり強い。

草:草結びぐらいしかない。粉系は軒並み現役なのでアタッカー以外ならやれそう。(追記:ほうし使えないの忘れてた)

電気:放電・雷・電撃波。物理全滅+めざパもない上に準伝禁止で種族値も足りない。

毒:毒づき以外ほぼ全滅。仮想敵のフェアリーも草も逆境なので…

氷:冷bの代わりに氷の息吹があるのでどちらかというと水タイプの方が影響受けてそう。

格闘:インファがないものの、他はほぼ生存。ただ、ワイガファスガフェイントがないのでカポやハリテといったいつものメンバーにはならなさそう。

岩:雪崩

地面:ノーダメ枠に見えて、飛行が不遇なので地震巻き込み役にはちょっと困るかも

飛行:技候補が燕返しか、習得者が準伝以外だとカイリュービビヨンスワンナぐらいの暴風。サブタイプで補いやすいとはいえそこそこ翼もがれている。

虫:メガホーン以外ダメージはないし、アローも強くない。熱風と雪崩は飛び交いそうだけど。

ドラゴン:特殊竜はほぼノーダメ。妖が死んでいるのも大きい。

エスパー:神通力・思念と多いようで一致習得者が割と少ない+そもそもトリルが使えない。

ゴースト:鬼火祟り目で頑張る。

悪:ほぼノーダメ

鋼:はがねのつばさのみ。一番数減らしそう。

フェアリー:耐性は環境的に強いのだが、戯れ付く(マリルリ)しかまともな技がない。

 

道具もこだわり系・木の実・タスキ・メンハ・チョッキなどが消えて、有用なのはたま・保険・残飯・きせき・帯・1.2倍道具ぐらい。

 

強いやつら

・雨…ドロポンなし・冷bが吹雪になるものの、妖が弱いしノーテンキいないしで単純に上から殴るのが強そう。ゴチルと組んで滅びと合わせるにしても後ろ役何するのか問題はある。

・砂…アイへのないドリュ+メガのないマンダだが、妖耐性考えなくて済む分カスタマイズはしやすそう。

・叩き…テラキオンが使えないのでルカリオエルレイドだが(ウインディはかえんぐるまじゃ無理がある)、Sが微妙なので上取らないと厳しい。

・湿原…1/4で追い風よりさらに上を取れる。

 

トリル&スカーフがないのでs勝負になりがち

・フェイントがないため、守るは確実に通る

・一部の技火力・持ち物火力が落ちる+メガ枠がないので、積み技・ギミックが強め

ワイガがないので上取って範囲技が通す形になりそう→熱風・濁流・雪崩・吹雪等

 

 

ん?吹雪?

天啓フシギバナ《ドラフトトリプルベスト4構築》 - トリプル墓地

そういや前使った湿原霰パは範囲技優先して採用しまくったな。

でもメガシンカもヘド爆もないフシギバナは技がないよなあ……

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《パーティ紹介》

メガニウム

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187-83-139-103-120-125@残飯

新緑 図太いS最速バンギ抜き 残りHB

草の誓い・癒しの波動・光の壁・神秘

80誓いはトリトドンが超低乱数1

ジュラシック枠その一

草御三家で耐久があって、癒しの波動でサポートできるという理由で採用。

あんまり誓えてなかったが、それなりの耐久と要所要所で壁や波動が輝く場面はあった。

電磁波を撒きまくるパーティが2人ほどいたが、それに神秘をあわせる事ができなかったので守る採用した方が結果的には都合よかった模様。

 

 

ゲッコウガ

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148-99-87-155-91-191@たま

変幻自在 臆病CS 

水の誓い・草結び・吹雪・守る

kp1位の貫禄

スカーフがないと途端にイキイキしだすカエル。

ギミックの誓い・場に残るための守る・メインの吹雪は安定した活躍だったが、水耐性用に入れた草結びもわりかし使う機会が多く、かなり環境に刺さったゲッコウガになったのではなかろうか。

誓いするよりS操作切れたターンに上から殴るパターンの方が多い。

 

 

アマルルガ

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211-87-92-151-144-78@弱保

ゆきふらし 控えめDぶっぱ 雨1.2倍トノルンパの熱湯耐えまで耐久 残りC

吹雪・大地・雷・守る

ノオーでいい

ジュラシック枠その二

誓い完了してからのそのそ乗り込む役。

上述の通りあんまり誓えていないので主に天候奪取とクッションとして使用。メガニウムとの交換がしやすかったのはメリットか。

ノオーにしなかった理由としてはメガニウムと草2枠にすると、対晴れがキツくなるのという理由でこっちにしたのだが、水タイプ多数だったのでハズレだった模様。

フリドラができないのでわざわざ雷を採用しているのが謎ポイント。

 

 

ウルガモス

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191-63-110-171-125-128@光の粉

炎の体 控えめ S最速バンギ抜き抜き 残りHB(16n-1)

1舞さざめきで砂なしバンギ・サザンが確1

熱風・さざめき・蝶舞・怒りの粉

積めれば強い

ジュラシック枠その三?(いそうなのは多分石炭紀辺り)

一応むしのしらせハッサムとかがいる可能性もあったので採用した熱風枠。

種族値でみればめちゃ強そう。

粉で攻撃を吸って粉で回避して、誓いの起点を作りにいく役と、起点ができれば蝶舞で返しにいく役の両方をこなすため、技枠がカツカツ。

環境に悪タイプが多かったため、珍しくさざめきが刺さっていた。

粉での回避も炎の体も結構発動していたため、褒めてあげたい。

 

 

ズルズキン

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172-156-123-58-135-79@きれいなぬけがら

威嚇 意地っ張りHA S4振り

瓦割り・叩き・猫・挑発

もっといるかと思ってた

インファとフェイントとワイガがないので、猫威嚇枠として最大手になるかと思っていたポケモン

実際はキザンやバンギに悪タイプ枠奪われてKP1。でも妖がいない+インファがない中でのこいつは結構イキイキしていた。

パーティが特殊ばっかで壁がキツいので瓦割りが主な採用理由。

挑発の枠は横取りと吠えると色々迷ったが、どれでもそんなに変わらなかった気がする。

持たせるものがないとみんな滅び対策に抜け殻を持たせがち。

 

 

ヌメルゴン

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187-108-89-178-170-100@帯

草食 控えめHC

竜波・気合い玉・吹雪・雷

最強のポケモン

ジュラシック枠その四

雨耐性を上げるために採用したわけだが、これがまあ強い。

実質マリルリしか妖技持ちがいない+ドラクロが使えないため、物理竜相手だろうと居座り続けられる。

と、有効打を受ける場面が少ない上に、帯込みでの技範囲と火力が素晴らしく、(H振りバンギも気合い玉で確1)第三の吹雪アタッカーとしても活躍してくれた。

強いていうならこいつもSをバンギ抜き調整しておけば良かったか。

 

《本戦》

にゅーびーさん戦

ゲッコウガギャラドス・ルンパッパ・エルフーンエルレイド・トゲキッス


エルエル叩きパ。

雨でもないのに水3体なのね。

2t目誓いには成功するも、ギャラに電磁波巻き巻きされて困りだす。

とはいえ相手の火力元である叩きメンツが温存されている間に麻痺バクに負けなかったこちらが火力で頭数を減らし続けて勝利。

 

 

なぎさん戦

ミロカロス・ラッキー・ガブリアスドクロッグサザンドラバンギラス


ち、ちいさくなるラッキーか!?

特殊ばっかなので下手すれば詰まされそう。

初手がメガ・ヌメ・ゲコvsサザン・ドクロ・バンギだったため、

ヌメルの気合い玉をバンギに当ててワンパン。

代わりにサザンに追い風されて、守るでノーマルタイプになったゲコがドグロに縛られる展開になったためチキって引いたら、相手側はメガニウム集中(壁込みで耐えた)で誓いできそうもない状態に。

ただ相手が追い風中にバンギ死に出ししてきたラッキーが場に残り続けたため、正面のガモスで積みまくり、追い風切れた後、ゲコガモスで上からドラゴン勢を崩して勝利。

 

 

ようじょさん戦

ボーマンダバンギラスドリュウズムーランドトリトドンレパルダス


今回は初動バンドリからバンギ即引きでドリに暴れられる厳しい展開。

マンダは潰すも、追い風から気合い玉を見せたヌメル相手に弱保バンギを決められ、まずい状況に。

追い風切れターンに死に出し誓いルートを取ろうとするも、レパルがムーヴで猫温存までされる。

弱保アマルルガの圧力からかゲッコウガと合わせての雪崩一層はされなかったため、次ターンで誓いは決められるも、バンギ引きドリュ交換読みまでした結果誓い合体事故を起こしてしまいプレミ負け。

存在しないレパルダスのアンコールにビビり続けたのもプレイング欠如だった。(そのレパルはなりきりですなおこしてきた)

 

 

2-1+不戦勝1でポイント差優勝。

最後プレミで全勝逃したので正直満足はいってないです。

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《ここからエキシビション

ながたにえんさん戦

キリキザンフシギバナクロバットゴウカザルマリルリゲッコウガ


お互い湿原狙いミラーからのゲッコウガ両守る。わかる〜↑。クロバットの追い風で先手を打たれるも、ヌメルゴンの吹雪で一層。

早めにサル・マリルリ・キザンの3体に追い込んだが、そこからキザンの不意打ちを粉ですかせるガモスとサルを上から縛れるゲッコウガの左右出しをミスったせいで巻き返され逆転負け。

なんかフシギバナの花吹雪でマリルリとこちらのヌメルゴンのダブル草食という珍しい展開もあったりした。

 

 

濃硫酸さん戦

キリキザンニョロトノゲッコウガキングドラトリデプスポリゴンZ


ルンパッパ不在。

猫がいなかったので、初手アマルルガで天候取って安全に誓い決めて範囲技ぶっぱで勝ち。

トリデプスが吹雪で凍らされた後、熱風で即溶かされたりしていた。

 

 

《感想》

今回の構築としては種族値が高い・メガニウム以外火力がある・対雨砂への意識が強い・範囲技が多い辺りを意識したため、誓いの読み合いは負けても単体パワーの地力で押し返して勝つスタンスを取れたのがよかったと思う。

アローやガルーラやスカーフランドドーブルなど圧力かけて縛りにくるやつらがいないと、色々な奴らがイキイキできるので、こういう大会は非常に好みでした。

《カモネギ66優勝構築》後の先りんしょうネギ

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かもねぎさん主催のカモネギ66参加してきました。

初音ミクコラボ記念🎉㊗️カモネギ66 | Tonamel

カモネギといえばAがやや高くて、他が満遍なく低いので陽気ブレバで無振りカモネギがワンパン。そこに火力upアイテムが乗るので熾烈な上の取り合いが……

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あ、これ7世代の計算だわ。

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6世代のカモネギは……バランスの取れたミルホッグタイプだと言えますね。

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カモネギ66のあれこれ》

・s操作が追い風しかない上に、電磁波やら壁やらの補助技が全くない。当然ギミックもない。フェイントと手助けはある。

・負けん気のせいでデバフも巻きづらい

・お馴染みブレバ・恩返しに加えて、敵討ち・とっておき・りんしょうと一致高火力は多く、無振りカモネギ相手なら確1・乱1にできるが、H振りカモネギ相手だと火力UPアイテムが求められる。

・A>D>C>Bの順なので微妙な差で物理の方が強い。

・範囲技はエアカッターか熱風。長ネギ待たせて確定急所エアカッターwダメが無振りカモネギに4割くらい

 

 

カモネギ紹介》

画像は各々のNN

スカーフカモネギ

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【初音ミク】オレンジ【オリジナル曲】 - ニコニコ動画

臆病HSぶっぱ

りんしょう・睨みつける・エアスラ・エアカッター

 

最速スカーフりんしょう起動役。

どの試合でも1t目は悠々と起動したのだが、なぜか相手に追い風を貼られるので2t目は適当に贄にされている。

 

 

メガネカモネギ

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【オリジナル曲】リンネ【初音ミク】 - ニコニコ動画

控えめHCぶっぱ 

りんしょう・エアスラ・エアカッター・フェイント

 

メインアタッカー。

メガネりんしょうはH振りカモネギに68%の乱1なので大体倒せる。

相手に追い風を貼られた後は引っ込めて大事にしていたが、それが勝ちに繋がったかと言われるとなんとも。

試合中はどの個体がどの型なのか覚えていなかったので、タスキで耐えた相手にメガネフェイントを打ち込んだりした。

どうせりんしょうで動かすからとS個体値が8,9ぐらいの個体を使ったら、りんしょうミラーで負けた。

 

 

たまカモネギ

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【初音ミク】バビロン【オリジナル曲】 - ニコニコ動画(あ、作者被っとる)

控えめHCぶっぱ

りんしょう・守る・エアスラ・エアカッター(フェイントの方が良かった)

 

守れるカモネギ

たま120りんしょうは、スカーフカモネギの60りんしょうと合わせて、H振りが確定で落とせるのがポイント。

大体初手りんしょうする→守る→捨てるというケースが多かった模様。

 

 

オボンカモネギ

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『テオ』 / 初音ミク - Omoi - ニコニコ動画

わんぱくHBほぼ特化

敵討ち・追い風・叩き・フェイント

 

陽気ハチマキカモネギの140敵討ち耐えまで振った盾ネギ。

毎回相手に初手追い風を打たれてから受け出し+追い風貼るところまで耐えてくれるこの大会のMVP。でも急所くらいがち。

 

 

タスキカモネギ

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【初音ミク】 アルビノ 【オリジナル!】 - ニコニコ動画

無邪気AS

敵討ち・追い風・りんしょう・守る

 

サブ追い風役兼、後発りんしょう起動用カモネギ

フェイントがあるとはいえ、耐久振り個体の多いこのパーティだと後ろに引きやすく、タスキ持ちの安心感を持ちやすかった。

 

 

ハチマキカモネギ

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(原曲はもうないのじゃ……)

恩返し・フェイント・敵討ち・ブレバ

わんぱく140敵討ちでH振り確1ラインまでA振り 残りHB

 

改善枠。

H振りカモネギをワンパンする手段を増やすという名目に惹かれてハチマキを持たせたが、不利対面での後発で出す分あんまりハチマキを活かせなかった。

予想の2,3倍はノーマル技が飛び交いまくっていたので、ホズの実持たせて守るフェイント使い分けできる枠がもっと欲しかった。

 

《戦法》

追い風持ちと言ったら大体端に出すのがほとんどなので、スカーフ・たま・メガネの並びで出して、最速スカーフからのりんしょうコンボで端の2体を倒す。

前衛がやられたら物理敵討ちを投入して、追い風を貼りながら殴る。

 

 

カモネギバトル》

うきさん戦

メガネで殴った方がd振りオボンだったことで、耐えられて追い風を貼られる。

メガネカモネギを温存しつつ、受け出ししたオボンカモネギが手助け熱風を急所込みで2回耐えて追い風返しに成功。

相手の追い風役のサポートカモネギを放置し続ることで、打点を抑え続けてカウンターを決めて勝利。

 

 

キュアゴリラさん戦

全員メスだしオシャボだし。

りんしょうミラーが発生したと思ったら、謎の仕様でりんしょう中に追い風を差し込まれる。(いやこんな仕様知らんて……)

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相手も予想外だったらしく、追い風2t目にもう一回追い風を貼り直していた。

3t目にわんぱくカモネギ2体が相手のとっておきを耐えて、オボンカモネギでまたもや追い風返し。

相手の追い風が切れたタイミングで敵討ちカウンター決めて勝利。

 


元帥さん戦

ここまで2回とも相手側から見て3番目のポケモンが追い風してきたので並びを変更したら、今度は中央のやつが追い風。他のやつはりんしょう。なんで?

とは言え、多分りんしょうの同速ミラーに勝てたらしく、相手の初手の一体を行動させずに倒したアドを得たり、

またまたオボンカモネギで追い風返しした所で、お互いの守る択がうまいことこちらに傾いたりで残数有利のまま押し切れて勝利。

 


かすてぃらさん戦

またメス統一。しかも全員色やんけ。

りんしょうミラーにはならなかったものの、また中央追い風。

今度は相手全員がアタッカーのため2,3t目に総攻撃されるも、ここでもわんぱく2体がとっておきを耐えて追い風を返す。

しかし、全員最速な相手に4t目にも上を取られて3vs4の残数不利に。

スカーフ・タスキ・たまの3体での追い風りんしょうコンボで返しにいき、ホズの実持ちとタスキじたばた型とかいう地雷をうまいこと回避できて勝利。

 


7%さん戦

こちらのスカーフカモネギのりんしょう!

相手のカモネギのりんしょう!(120なのに威力低いんで多分c無振り=起動用のHS個体)

相手のカモネギのりんしょう!(こちらのH振りメガネカモネギがワンパンされたのでメガネ確定)

こちらのたまカモネギのりんしょう!

スカーフで削った相手のカモネギを倒す。

初手追い風してこないなら死に出しタスキカモネギで追い風だ!

相手もタスキカモネギで追い風

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最終的にメガネりんしょうを通し続けた相手に対して、こちらはりんしょうを信じることができなかったことが原因で敗北。

でも試合中はミラーに爆笑したのでヨシ!

いや、メガネカモネギのSを厳選していないことがここまで致命的になるとは思わんて。

あと、3・4戦目とも相手が中央追い風していた辺り、端攻め戦法まで多分被っていたなこれ……。

 

《結果》

かすてぃらさんと4-1で並んだが、直対の結果優勝。

 

りんしょう戦法はみんな気づいていたようだが、それでも初手で最大火力をぶつけて6:4に持っていけるアドは大きかった模様。

電磁波もトリルもない以上、みんな追い風で上を取ることを最優先にしていたが、勝ち試合は全て相手初手追い風→こちら3t目追い風とタイミングをズラしてからカウンターを決める流れだった。

それができたのも、全体的に素早さを切って耐久に振ることで、受け出しによって残すカモネギの取捨選択ができたこと。また、一発耐えることで相手の追い風切れまでに残数を3体以上残すことができたことが勝因かなと。

(逆に負けた7%さん戦は追い風タイミングが被ったことで、相手のメガネりんしょうを止めることができなかった)

亀に食われたバス《ノーエボトリプル優勝()構築》

キュアゴリラさん主催のNoEvolutionTripleに参加してきました。

NoEvolutionTriple | Tonamel

準伝・メガ禁止の無進化ポケモンオンリー大会なわけですが、とりあえず使用可能ポケモン一覧をご覧ください。

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細かく役割を分けるとこんな感じ。

サポート:ドーブルヤミラミイルミーゼパチリスクレッフィ

猫:ガルーラ・パッチールカクレオンデリバードヤミラミ

範囲:バスラオコータスペラップフロストロトムフリージオプテラクイタランクレッフィケンタロス

威嚇:ケンタロスクチートオドシシ

ワイガ:プテラ・ナゲキ・ママンボウ

物理受け:エアームドトリミアン

 

ドーブルを添えて、ケンタロスの壺を氷の息吹で起動するのが一番強そう。壺役のフリージオのs105抜けるポケモン自体結構限られる

・威嚇メタがないので威嚇ケンタロスも普通に強い。物理は動きづらそう。

・悪戯勢が豊富。ドーブル対策ついでに威張神秘も普通にあり

プテラが普通に動きやすい。雪崩による怯みとフリフォによる阻害が強い

・てかフリフォ持ちが多い。トリパは結構動きづらそう

・ノーマル勢が多いので鋼・格闘枠を採用したい

考察としてはざっとこんな感じの予想。

 

とりあえずスカーフドーブルプテラを上から飛ばすためにもスカーフ持ちは必須。という考えからスカーフ要員から決めることに。

範囲打点持ちが良さそうという考えのもと、適応力濁流が使えるバスラオに決定。ドーブルは命懸けでなんとかする。

またギミックを除けば、全体的に火力デフレが著しいため積み戦術がやりやすそう。→範囲打点持ち瞑想持ちとしてクレッフィをチョイス。ドーブル対策に悪戯持ちは1体採用したかったし丁度いい。

格闘枠はケンタロスフリージオの上を取るのが最優先のためルチャブル。どの猫よりも早くファスガできるのも○

あとプテラムドーに厚くする目的で電気枠が欲しいので雑にロトム

ここで猫枠がいないのと、範囲火力が足りなさそうだったのでカクレオン

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コータスのトリルセットを採用して完成。

 

 

《パーティ紹介》

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コータス

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177-91-161-150-87-36@先制の爪

冷静SV HCぶっぱ

噴火・熱風・ジャイロボール・守る

 

適当に採用した火力要員。

そこまでトリルしにいくわけでもないのでミラー意識のSV個体で妥協。

相手コータスとのS差がはっきりわかるのは結構ありがたかった。

ブルンの潮吹きといい、火力補強がないと思ったより削れない。

逆に熱風と噴火の打ち分けは割とありがたかったり。

プテラピンポメタとしてジャイロを採用したが、大地のほうが100倍良かった。

ちなみに特性は白い煙。

 

 

カクレオン

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シルフスコープに対してデボンスコープの印象の残らなさよ

166-110-95-80-184-40@オボン

生意気HD(HBの方がいいのでは?)

影撃ち・トリル・猫・フェイント

 

猫兼s操作役。

ケンタやガルーラ対策に格闘枠が入ると思っていたので、初手影撃ちで無効化しようという考え。

トリルミラーだったので、大体猫フェイント係してた。

相手の勇敢雪崩持ちカクレオンが羨ましかった。

 

 

バスラオ

f:id:rittimatsuri:20230825184813j:image

177-100-70-122-75-140@スカーフ

控えめHCS (臆病の方が効率いい) S:ドーブル抜きHぶっぱ 

濁流・熱湯・命懸け・冷b

 

ドーブルを抜けるスカーフ範囲技要員。

構築の起点のはずだが、トリルばっかであんまり活躍していないし、特攻も決めていない。

適応力濁流はまあまあのダメージになるらしいが、お茶濁し目的で熱湯ばっかりしていた。

一応炎半減+Hぶっぱのおかげでそこそこ耐えてくれる機会はあったので、感謝はしたい。

 

 

クレッフィ

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164-90-111-143-107-95@残飯

控えめHC

マジシャ・ラスカノ・めざ炎・瞑想

 

積み技が欲しいってことで採用されたコータス被害者。

環境的にコータスしか怖いものがいないせいかKP1位だったので、そこから環境考えるべきだったか?

めざ炎はムドーとの1:1対決に備えてわざわざずんだまめさんにメタモンをもらってまで用意したがルチャブルプテラに喰われて誰も採用していなかった。

ちなみに+1マジシャはニンフィアのハイボより弱い。無振りルチャブルすら持っていけないので覚えておこう。

 

 

ルチャブル

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155-142-95-81-83-187@ラム

陽気AS

瓦割り・ファスガ・アンコ・フリフォ

 

なんか自然とサポート周りになったやつ。

フリフォやら軽技目的でトリパなのにみんな採用していたため、割と地獄のミラーが発生していた。

クレッフィで壁張るパーティも多かったので、瓦割りは割と有効だった模様。

持ち物はドーブル耐性が薄いのでラム。

別に軽技発動させにいくわけでもないので特性はかたやぶり。一応トリミアンメタにはなる名目だが、軽技でないことがバレるディスアドの方が大きい。

 

 

ロトム

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157-76-130-170-118-106@メガネ

控えめHC

ドロポン・ボルチェン・十万・トリック

 

メガいないし、悪戯勢ばかりならトリック刺さりそう!という理由でメガネ型を採用。アタッカークレッフィにビビって一回もトリックしなかった。

フォルムはプテラに弱点つかれたくないので、水にしたが、コータス耐性持ちが増えたのは嬉しい誤算。なのに、サイクル役として意識して回していない。

 

 

《本戦》

しのぶさん戦

タブンネトロピウス・ナゲキ・クレッフィヤミラミコータス


相手にサポートが多いので初手はルチャブルコータスバスラオで出撃。

相手のクレッフィがいきなりじゃれつくで殴ってきたために、ルチャブルがファスガだけしてダウンするも、中央コータスが噴火しまくって壊滅させた。

 

 

ていじゅさん戦

コータスタブンネ・ガルーラ・クレッフィルチャブルカクレオン


なんか似たようなメンツ。

初手がルチャブルコータスロトムvsカクレオン・ガルーラ・ルチャブルの猫2枚相手に対してルチャブルがファスガしないプレミから始まる。

中盤はこちらのトリルしないコータスから、トリル貼られて相手コータス押し返される展開となり、最終的にカクレオンコータスで2:2という地獄ミラーが始まる。

最終的に相手のコータスさえ落とせればと考えていたこちらに対して、相手のカクレオンの雪崩がこちらのコータスに予想以上に入ったため、雪崩フェイントでコータスを落とされて負け。

ちなみに変幻自在で岩タイプになっているDの高い相手カクレオンに対して、体力6割のこちらのコータスはジャイロ・噴火・熱風どれが一番火力出るんだというダメージ感覚クイズが発生したりした。(ちなみにジャイロは仮に最遅AV個体だとしても、3割程しか火力出なかった模様)

 

 

ナスノユさん戦

ガルーラ(lv1)・カクレオンルチャブルクレッフィコータス・メレシー


またトリパだよ!

相手が初手中央クレッフィでアタッカー説にビビるも、普通に晴らしてきた。

そこから相手の頭数を削りに行った結果、相手にトリルを貼られてがむしゃらガルーラ&晴れコータスの並びを作られる。

残数差でクッションを消費しつつ、カクレオンの猫+水タイプ2体の並びをセットに成功。

そこから勇気の相手コータスに猫込みで集中しないプレミをかますも、バスラオカクレオンの雪崩に対してリアルタスキで耐えたことでカウンターに成功。

トリル切れたタイミングでこちらのコータスの熱風で一層して勝ち。

 

 

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2-1 4人で僅かなOMW差での優勝。

う、うん。

《感想》

どいつもこいつもみんなコータスだった。

当たらなかった他二人はプテラ入りだったとはいえ、構築の起点であるバスラオクレッフィがロクに刺さらなかったのは悲しい。

こちら側はスタン寄り(この環境のスタンってなんだよ)で置き物になりにくい面々だったため、トリルなしでもコータスを通しやすかったというのはある。

カブトプスにかけた男たち《ウォーパラトリプル使用構築》

夕凪さん主催のウォーターパラダイスinホウエンに参加してきました

ウォーターパラダイスinホウエン | Tonamel

水タイプ統一同士の大会なので、当然一致抜群をつける、

猫持ってるルンパッパ・壁など補助技が豊富な水ロトム・フリドラでほぼ抜群をつけるラプラス・大会最速ゲッコウガが注目されることになりますが、(ランターン?彼はプラズマシャワー要員だから)

個人的には範囲打点不足なことの方が気がかりだった。

メインとなる潮吹きや濁流はほとんど半減・妖は物理のマリルリだけ。となると地震放電くらいしかないわけですが、大体みんなロトムルンパを採用するのでそんなに通りが良くない。

なら雪崩の方が一貫性取れるんじゃね?

と、いうことで岩複合にスカーフを持たせることで、ゲッコウガと合わせてヒルミーベイベーさせる方向から組むことに。

 

《パーティ紹介》

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カブトプス

f:id:rittimatsuri:20230731193155j:image

136-183-125-63-90-132@スカーフ

意地っ張りAS

雪崩・エッジ・シザクロ・睨みつける

 

アーケンにひき続いてスカーフ雪崩・睨みつけるを擦ることとなったポケモン

一匹鳥のがらがらどん《リトルトリプル使用構築》 - トリプル墓地

物理の技範囲が狭いのが難点ながら、やっぱり雪崩しか打たないためあんまり気にするほどではなかった模様。

ちなみにガメノデスでは陽気にしないと最速ゲッコウガを抜けないのと、雨相手に上を取られるので、雪崩させるだけならこっちの方が断然強い。

ゲッコウガの上を取る要員ながら、相手のゲッコウガには毎回悩まされたので、他のやつの方が良かった説はある。

雪崩の命中率に難アリ。

 

 

ゲッコウガ

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147-144-87-118-81-191@タスキ

無邪気AS

ダスト・草結び・雪崩・畳

 

抜きプルに引き続き参戦。

カブトプスと合わせて上から雪崩をしたかったが、対面ワンパンしにいきたい相手が多すぎたため、雪崩する機会はほぼなかった。

持ち物は猫を誘うのでボタンが強かったんじゃないかな。

 

 

ルンパッパ

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177-134-90-99-121-90@チョッキ

意地っ張りHA

葉っぱカッター・種爆弾・雷p.・猫

 

なんかみんな使っていた物理型ルンパ。

チョッキで受け出し性能を上げる目的だったが、

ダスト持ちのゲッコウガには出しづらかったため、あんまり刺さっていなかったかも。

葉っぱカッターの火力が予想以上に低い。

 

 

ギャラドス

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188-181-99-61-120-127@メガ

意地っ張りHAS(一舞でゲッコウガが抜きのはずが足りてない)

噛み砕く・空元気・龍舞・守る

 

威嚇兼メガ枠兼詰め役。

サブウェポンの候補がなさすぎたので一応ロトムの鬼火や電磁波対策に空元気を採用。マリルリ相手に打つ機会自体はあった。

悪技自体の一貫性も良かったため、自他どちらで使われても圧力はあった方。

 

 

ロトム

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157-75-127-127-172-91@リンド

おだやかHD 

十万・鬼火・光の壁・横取り

 

ロトム6:6で使った色違い個体を流用。

水タイプって意外とサポートに向いていないポケモンが多いので横取りや壁鬼火が結構貴重。

持ち物は余ったので半減実にしたが、オボンで良かった。

 

 

ヤドラン

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202-83-130-135-129-50@ソクノ

冷静HD(なんかSVの個体)

サイコショック・草結び・瞑想・トリル

 

切り返し要員。

特殊が多い想定なら瞑想で詰められるのではという案で採用。ついでに草結びも覚える。

正直追い風採用しないならラプラスマリルリ採用してトリパに寄せた方が強かったと思う。

 

 

《本戦》

DOVEさん戦

ルンパッパ・ラプラスロトムゲッコウガギャラドスブロスター

 

特殊ルールライバル対決。

直前にDMでチェックインを呼びかけにいったらそのまま初戦でぶつかってしまった裏話があったりする。

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メンツとしてはまあまあ順当。

s操作いないのにブロスターってどうなんだろ。

物理型ルンパ・龍舞メガギャラ・壁ロトム・雪崩ゲッコウガとなんか似通った型同士である。

試合の方は序盤にメガギャラに鬼火ぶち当てたりで有利に運んでいたはずだが、

終盤で残数有利取っているのに、ギャラもヤドラン積み技を打てない盤面にしてしまったことや、ルンパッパのはっぱカッターが予想以上に弱く、体力半分のラプラスにミリ耐え&弱保されたことで巻き返された。

 

 

ionさん戦

ラプラスラグラージ・ヌオー・キャモメゲッコウガロトム


キャモメ…?

ラプラスさっさと倒したいのでとりあえずゲッコウガに猫したらボタン。

そして追い風から普通に暴風でなぐってくるキャモメ

ただ相手の攻め手がラグに依存していたため、ギャラで威嚇入れたままヤドランの草結びで飛ばし続けて勝利。

 

 

キュアゴリラさん戦

キングドラトドグラーガメノデスゲッコウガラプラススイクン


謎の存在、トドグラー

ボールまでダイブボールで揃えていたので、意識の高さがひしひし伝わる。

試合の方はカブトプスが相手の初手零度を2・3回交わした結果、上から雪崩で無双した。

お相手はそれ以外にも

ゲッコウガの水手裏剣が2回で止まったり

スイクンの寝言ガチャがハズレだったり

・雪崩で怯んだりと、

零度以外は大勢に影響はないとはいえ、下振れていた模様。

 

 

濃硫酸さん戦

ルンパッパ・マンタインマリルリロトムゲッコウガギャラドス


遅いとはいえマリルリ結構重め

初手スカーフ草結びゲッコウガだったので択負けカブトプス即退場からギャラの舞で再起を図るも、ゲコが残り3体で畳とかいう択を通してきたため詰め切られた。

 

《結果》

2-2でオポイント的には4位

プレイング面もあったが、追い風への意識が低めのパーティが多く、単純にスカーフゲッコウガが自分含めてガン刺さっていたのが一番の敗因でした。

トリパなら割と有利に立てた説ある。

技一個トリプル

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※トリプルフリーでは同じ相手と当たることも多いです

 

Q.どうしてこんなパーティを作ったんですか?

A.味方を巻き込んでの爆発→高速展開って経験がなかったことと、パデックさんのトリプルバトルの1ターンの選択肢が385通りであっているのか検算しようとしたことから始まった気がする。(文系なので技一個だと64通りになる計算で合っていたのかは不明)

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剣盾での先駆者

【ポケモン剣盾ダブル】漢のこだわりメガネ統一 | クレイジーポケモンメディア†APPDATE†

 

 

《構築紹介》

ランドロス

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せっかちAS 大爆発@ハチマキ

秋桜さんからドラフトの時にもらった個体。

ついにランドロスを使えるようになったので、このパーティが実現することとなった。

初手中央に出したいが、リザみたいな一見有利な相手だと大体守るか、威嚇に引いてくるのでやめてほしい。

そのうち爆発させるよりクッションや端からのムーヴ要因にした方が強いとなり始めた。

 

 

ファイアロー

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慎重HD 追い風@ボタン

世界一弱いファイアロー

TENTA1さんから闇鍋杯の時にもらった個体。

追い風だけして去ってもらいたいが、大抵ランドかこっちのどちらかには猫が飛んでくるので、なんやかんや生き残って、クッション・ムーヴ要因になりがち。

 

 

ニンフィア

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控えめCS ハイボ@メガネ

その辺にいた範囲アタッカー。

追い風成功してだしても、大体猫と合わせて削り落としてくるので、守るがないのが一番重く響くポケモン

 

 

キリキザン

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意地AS 叩き@たま

ランドに対しての威嚇牽制&爆破の効かないゴースト(特にガルド)対策枠。相手のニンフィアには圧力をかけるだけかけて何もできない。

最初は不意打ちでこだわらせることも考えたが、ワイガされているだけでみんな止まるので叩きで。

ファイアローに猫が飛んできた時はこいつを爆発に巻き込むが、6〜7割削れる。

 

 

ブルンゲル

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臆病CS 潮吹き@スカーフ

爆破無効かつ、スイッチトリルを匂わせることで追い風ミラーや横取りを牽制できるこのパーティの核。

雑に撃って雑に捨てにいく分、割と初手のこいつが通るかで結構試合の流れが変わりがち。

 

 

ミミロップ

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陽気AS 膝@メガ

ガルド含めて鋼に攻撃を通せる要因。

素の速さから割と最後まで残すことが多かったような。

当初はリザだったが、ハリテが重かったのでこっちにした。ワイガ格闘がいる場合は、不利対面でもこいつに頑張ってもらうしかなかったりする。

ドーブル相手や、盤面有利取られた場合はこいつで存在しない猫の幻影を見せる必要がある。

 

初手

アロー追い風・ランド爆発・ブルン潮吹き

と決まればいいが、大体猫で止められたりするので端ランドでムーヴした方がいい説もある

 

 

《戦績》

12-22

・鋼が重い。リザ・アロー・ニンフィアが重い。ワイガで止まるやつが3体もいる。相手のドーブルがブルンに変身したら、ワイガで守られたまま潮吹き通され続けたことも。

・とにかくミミロップの猫やアローのブレバ、ランドの岩・地面打点、キザンの鋼技など存在しない択を見せつけることでこちらの行動が通るように祈るのが主な勝ち筋。

ニンフィア耐性が薄い相手なら、追い風から鳴いてイージーウィンしたこともあるが、基本後ろからチョッキランドやドランなどの突破手段限られるやつが出てくるので、そういった場合は盤面有利でも、細い勝ち筋を通さないといけなかったりする。

・手が空きがち(削れたブルン・まだ爆発させたくないランド・追い風後のアロー)な奴が多いのでムーヴは頻繁に活用した。