トリプル墓地

トリプルの構築を貼るところです

抜きプル構築記事 スリーパー理論による過酷なポケ○ー

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頑張って抜きプル参加してきました。

https://tonamel.com/competition/uwMu9/participants

 

抜けるポケモンということでポケモナーでなければわりかし数は限られるはず。

メガ枠…サーナイトクチート(多分こいつらの2強)・ルカリオミミロップ

猫…マニューラコジョンドミミロップ(割と頑張らないときつい)

s操作…意外と翼持っている奴らばかりな影響で追い風役は難易度高め。まだスリーパーやムウマのいるトリルの方が優しめ

威嚇…クチートレントラー

 

まあ普通に組むならクチートニンフィアでトリルって感じになりそうだが、クチートミラーが面倒なのでやりたくないし、こういう大会なら意表を付き合い所存。

ここで発想転換してみる。

「抜いたポケモンという括りなら竿役として抜いても問題ないのでは?」

例えば○○×△△のようなカプもので抜いた場合、両方のキャラの組み合わせだからこそ抜けるというのは納得できるのではないだろうか。

同様にゴブリン×女騎士やスリーパー×女主人公も、女騎士や女主人公がエロいとはいえ、ゴブリンやスリーパーから生み出される、シチュエーションのあれこれが美味しいからこそ人気なのではないだろうか。

そんなわけで主催に聞いてみたところOKが通ったので、これで選択肢を広げることに成功。

https://twitter.com/lichmatsuri/status/1671905554653143041?s=46&t=P4GfQBsJ2mcgt23Y4dZWiQ

 

とりあえず妖耐性から考えることにしたが、クチート以外の鋼ポケは竿役としても軒並み難しかったので、早々に諦めることに。

そんなわけで毒枠を採用したかったが、ちょうどよくベトベトンは抜いた経験があるので採用。

ついでにpixivのお気に入りを見ていたところ、コイカツ画像でウインディが映っているのがあったのでこいつも決まり。

そこから残りメンツに悩んだが、クチートとサナニンフィアに有利取ることばかり考えた結果、他の天候も採用しづらいだろう読みで晴れパで行くことに。

 

 

《パーティ紹介》

ベトベトン

f:id:rittimatsuri:20230723130424p:image

212-170-92-85-120-49@先制のツメ

勇敢HA ♂

ダスト・炎パン・ちいさくなる・挑発

 

性癖的な意味ではいまだにオンリーワンの特徴を持っているので是非とも採用したかったポケモン

ヒードランに何もできない。

炎パンは晴れ威嚇込みでクチートが乱2らしい。

2回縮小化しても技を避けられないことに定評がある。

 

 

ウインディ

f:id:rittimatsuri:20230723200234p:image

197-107-103-145-104-123@残飯

控えめ 準速キザン意識のBCS調整 ♂

熱風・バクア・朝の日差し・守る

 

ひろさんと平トリかなんかで1:1勝負を繰り広げた個体。なぜか耐久戦に定評がある。

調べてみると割と獣○界隈ではレントラーとの2トップ説があるとかなんとか。

放射じゃなくて熱風なのは範囲技オンリーパで使っていた名残。

 

 

キュウコン

f:id:rittimatsuri:20230723202344j:image

149-86-90-146-120-151@スカーフ

控えめCS ♀

オバヒ・熱風・ソラビ・吠える

 

今回抜くのに一番難儀したやつ。

ケモ性癖がないため、素直な狐フォルムである分結構な回数リトライをした。

数は多いものの途中からアローラが混じっているのも面倒だった。(リージョンフォームと原種の混同カウントは流石にOKでなかった)

パーティ上s操作がないので素で上を取るためのスカーフ持ち。その分早めに散っていきがち。

 

 

ゲッコウガ

f:id:rittimatsuri:20230723202653j:image

147-144-87-118-81-191@タスキ

無邪気AS ♂

雪崩・冷b・ダスト・横取り

 

人気NO1+舌の長い蛙な分割と適正あるポケモン

イカツ産のセレナとのr指定かからなさそうな画像でゲットした。

ニンフィアをぶっ飛ばすためのASダストシュート持ち。

雪崩は上から怯ませる用途だったが、けたぐりや悪波の方が欲しい場面が多かった。よく外すし。

 

 

ドレディア

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↑昔から生き残っている有名なアウト動画

177-68-95-131-84-156@こうかくレンズ

臆病HSっぽい ♀

眠り粉・ソラビ・悩みの種・守る

 

有名所。キュウコンが採用できたのでコンボ狙いで突っ込んだ。

なお、この環境でも多分エルフーンに使用率で負けている模様。かくいう私もチェリム採用できるならチェリムにした。

ブイズ杯の時といい、上から粉しか打たないのでレンズを持たせたのによく外す。

 

 

ミミロップ

f:id:rittimatsuri:20230723204709j:image

141-128-104-66-113-172@メガ

陽気AS ♀

膝・猫・守る・アンコ

 

有名所その2。

クチートもサナも経験はあるものの、ミラーしたくないので不利対面前提でこいつがメガ枠になった。

上からアンコールできるのがとても強いが、そうなると膝ワンウェポンになるのが非常にリスキー。

抜いたのが大分昔にサナと合わせてだったので、一応改めて探してみたら、アルセウスのオヤブン影響で結構攻めている作品も多かった。

 

 

《本番》

エリスさん戦

クチート・ゴチル・スイクンコジョンドニンフィアエルフーン


割と想定通りの並び

初手ゴチルのトリルをガンメタしたまでは良かったが、吠えるで出て来たエルフーンもトリルを覚えていたためにクチートに暴れられて負け。ドレディアで容赦なく催眠連打すべきだった。

 


トリオンさん戦

ガルーラ・ランド・ドラン・ドーブルエルフーン・サナ


ガチパやんけ!

初手キュウコンを甘えて熱風にした結果、手助けスカーフランドに即退場。

その結果誰もランドに勝てない事態に。

そっからドレディアの粉でガルーラを暴れさせずにロップで処理して、ゲッコウガの対角悪波幻想でランドを引かせることで綱渡り巻き返しに成功。

みがまもドランに対して3vs1までもっていくも、チキってロップを逃した結果負け筋を生む事態に。

そこから40分間TODして、ウインディヒードランの1:1体力割合差で勝利。

hぶっぱベトンいたのによくHP割合で勝てたな……

 

《おまけ》

今回のために抜いたけど採用できなかった奴ら

 

サザン・ピクシー・ププリンペルシアンフーディンラプラスギャロップフーディンマニューラ・カイリキー・ロコン

ほぼ乱○絵でまとめてなのでそんなに回数事態は伸びてはいない。

 

一匹鳥のがらがらどん《リトルトリプル使用構築》

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かもねぎさんのリトルカップINトリプルに参加してきました。

リトルカップINトリプル | Tonamel

中間進化禁止=たねポケモンのみのきせき適応ポケモン限定大会です。

ちょうど進化前限定の種族値表があったからとりあえず上から見ていくか……

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>合計種族値500<

参加者中2位の素早さからメガガルーラ並の対角殴れる火力をぶつけてくる。

というわけでtier予想図がこれ。

SSストライク

Sニューラ

Aガーディ・ヤミカラス・パールル・プルリルテッシード

Bムウマズルッグモンジャラ・コイル

 

種族値王のストライク・唯一ストライクを上回る速さを持つ猫使いニューラ・威嚇や鬼火で上2体を受けにいけるガーディ・キバ濁流と潮吹きで範囲高火力を出せるパールルとプルリル・悪戯心に加えてストライクを超える威力のブレバと不意打ちが使えるヤミカラスに・物理偏重にブッ刺さりのテッシードとヤベェやつら揃い。

あとはまあ手動雨でアノプスやらオムナイトを上から動かしたり、

葉緑素モンジャラ+ガーディロコンで熱風ぶっぱしたり、

この指リオルでトリル決めて重力カラカラや、低レベルがむしゃら決めたり、

ユキカブリアマルスでパールルと吹雪連打したり、

正義ガーディ・ビビりパールルをニューラが叩いたり、

ゼニガメツタージャ辺りで誓い決めたりなどカスタマイズ性能は多々ある模様。

 

とりあえずスタン系に組んでいくとストライク・ニューラ・ガーディと岩が非常に一貫するという事実から雪崩でがらがらどんしたいところ。

スカーフ持たせて初手からニューラ抜ける岩タイプは…………イワークアーケンアノプス

一番火力高いアーケンかな。

また一番強いストライクは入れない理由がないのでノータイム当確。

きせき役は詰めに使いやすく、ジャイロワンウェポンでも火力が安定するテッシード

テッシードで詰める都合上ガーディに強く出たいのと、対パールルに強くトリルも貼れるプルリル

威嚇猫圧縮要員でズルッグ

ラストは雑な範囲打点+鬼火・挑発使いのシシコと迷ったが、割と環境が物理に偏っている=威嚇グルグルが多そう+技範囲広いアタッカーガーディに引けを取らない+s操作要素が少ないこのパーティで素で動かせる

などといった理由でコマタナを採用。

 

 

《パーティ紹介》

ストライク

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131-162-101-67-100-172@たま

陽気AS

燕・蜻蛉・瓦割り・守る

 

この環境の覇者。

の、はずだが、弱点が明確に多い影響でメタられまくってメガガルーラになれなかった存在。

あんまり暴れられなかったので、耐久振りにした方が強かったかも。

 

 

アーケン

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131-164-50-75-65-134@スカーフ

陽気AS

雪崩・蜻蛉・すり替え・睨みつける

 

何気に進化前からカバルドンゼラオラと同じA112ある特異存在。

ガラルのガッチャンコ元次第では、こいつが古代環境を支配していたのではないだろうか。

とにかくアタッカーとしてはスカーフ雪崩を打っていればいいので他の技をごちゃごちゃいれる枠がある。

……あるのだが、弱気でもやっぱり雪崩打った方がいい。

雪崩打っていれば初手ニューラを含めて勝手に倒れてくれるので、こいつが何回上から動くかがこのパーティでは重要だったような。

 

 

プルリル

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162-60-81-97-123-40@ナモ

生意気耐久調整 貯水

HB…-1ニューラの叩き耐え

HD…特化コイルの十万耐え

残りC

潮吹き・トリル・鬼火・再生

 

過労死要員。

メインの潮吹き・s操作のトリル・潮吹き火力を上げるための再生・テッシードミラーが発生した場合に備えての鬼火。と守るやシャドボを採用する余裕がないのが痛手だった模様。

じゃあ君がきせき持てばいいじゃん

なんか回避率が高い。

 

 

テッシード

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151-112-112-44-92-13@きせき

ゆうかんHA 最遅

ジャイロ・宿木・ステロ・守る

 

受け出し要員。

無振り57族から最大火力を出せて、ストライクも確2の火力をほこるジャイロを持てると言うことで採用した。

ただパワーウィップを覚えない以上、こいつにトリル対策を任せるには無理があったので、強いながらも採用自体を考え直す必要性があった気がする。

ステロは重い炎タイプに刺すために採用。微妙に役立った説はある。

なんか回避率が高い。

 

 

ズルッグ

f:id:rittimatsuri:20230529145628j:image

157-91-126-55-84-69@オボン

猫・ドレパン・叩き・挑発

図太い HB…陽気ストライクの燕耐え 残りA

 

縁の下の小回り要員。

叩きとドレパンによるサポートが充実しており、動かしやすい存在ではあった。

s操作が微妙なので、猫セットとして一番大事に扱うのはこいつだった説もある。

 

 

コマタナ

f:id:rittimatsuri:20230529145829p:image

121-149-90-50-51-112@ラム

不意打ち・叩き・アイヘ・守る

意地っ張りAS

 

物理ばっかだから威嚇対策に採用。

負けん気発動時の火力と威圧感はかなりのものなので、刺さり具合は概ね満足度が高い。

鬼火怖いのでラムにしてみたが、一回も発動していない。

ガーディと同速でロコンに上取られるのがなんとも言えない。

進化後と同じく動きさえすれば強いので、タスキ持たせて度胸で動かすのが良かった感。

 

 

《本戦》

かもねぎさん戦

ヒコザルツタージャ・ニューラ・マーイーカコロモリ・ストライク


火の海誓い。

低耐久ばかりだけどどうやって相手の残数減らすんだろ。

試合は火の海打たれようとアーケンが雪崩をし続けてたら相手のパーティが崩壊した。

 

 

あらずぃおさん戦

リオル・プルリルドードーlv1・ナックラーモンジャラアサナン


圧倒的トリパ。

ムウマの封印を恐れなさすぎる。

バトルは初手トリル読みトリル外してナックラーに暴れられて完。

 

 

ハスミさん戦

ニューラ・ココドラドンメル・リオル・ポリゴン・ベロリンガ


相手の初手がココドラ・ニューラ・リオルと後発トリル編成。

アーケンで荒らすことには成功するも、ポリゴンに貯水をコピーされ、そこからのトリル合戦パートが全部裏目に出た結果挑発とトリル読みトリルを両方したりで崩れて逆転負け。

 

 

エキシビション

ながたにえんさん戦

ヤミカラス・ガーディ・コジョフーモンジャラユニラン・ロコン


やはりいた晴れパ。

炎ガッツリ刺さるので辛い。

初手ガーディとコマタナ対面したまではよかったものの、初手でコジョフーいわなだれを見せられて、こちらの交代が鈍っている隙にプルリルが集中で倒され、ヤミカラスに追い風されてロコンに暴れられた模様。

 

 

ていじゅさん戦

ムウマズルッグ・ニューラ・ソーナノゴチムププリン


まさかの滅び

初手からコマタナの負けん気発動+アーケンとストライクが蜻蛉で滅び脱出してそのまま勝ち。

 

 

濃硫酸さん

ゴンベ・ドーミラー・ストライク・ニューラ・チゴラス・ガーディ


優勝者相手

ドーミラーに挑発したらやっぱりメンハでトリル貼られる展開。

ただコマタナに対して受け出しガーディをしてきたので、負けん気発動から不意打ちじゃんけんを制して残数有利をとる。

相手が守るなどに手を使っている間にじわじわ押し込んで勝利。

ドーミラーが催眠持っていなかったのも大きかった。

 

 

キュアゴリラさん戦

ムウマ・ロコン・リオル・ダルマッカヒトカゲフシギダネ


また晴れパ

この指リオルから誓い決めに来ていたが、アーケンの雪崩でヒトカゲ即落ち。

その後のムウマを急所雪崩+ストライクの燕で持って行ってあとはゴリ押しで勝利。

上から殴ることの強さを叩きつけた。

 

 

全体的にサイクル組む上での相性補完と、ムウマが有力な中でトリパこんなにいるとは思わなかったので、構成段階で難があった結果となった。

鉄球ソングガルド《タッグトリプル使用構築》

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キュアゴリラさんのトリプルタッググランプリに参加してきました。

トリプルタッググランプリ開催のお知らせ|キュアゴリラ

自分の3体と相方の3体で同じメンツのパーティ組むチーム戦です。

一番大事なのがパーティ選択パートなわけで、種族値高いチョイスか低いチョイスかが肝になるわけですが、

当初はピッピ・ハリテ・ブルンで最悪トリパじゃなくとも戦えるトリルメンツにする予定ながら

どうもピッピの種族値下を取る能力にずんだまめさんも気づいていたようだったので方針変更。

ずんだまめ on Twitter: "ピッピが強い大会だなって思ったけどそういやプリンと同居する事故も起こり得るのか" / Twitter

メガ枠含めて普通に強い奴らで組もうと画策。

とりあえずメガ枠は威嚇できて、範囲技あって、追い風できて、単純に種族値の高いボーマンダ

ワイガ持てて受けと対トリルをこなせるギルガルド

あとは鋼につよくて、熱風で最悪サブ範囲打点確保できる猫役ゴウカザルで提出。

 

コンビ相手はあらずぃおさん。お互いのチョイスは……

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なんかりんしょうメンツにボーマンダが噛み合ってしまった。

てなわけで普通に戦いつつ、りんしょうコンボできる方針に決定。

 

《パーティ紹介》

ボーマンダ

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157-126-100-160-100-167@メガ

臆病CS

ハイボ・りんしょう・放射・守る

 

単純に強いけど、活躍させるの難しいやつ。

中央マンダに薄いパーティだとハイボしているだけで崩壊するのは経験済みだが、終盤に数値の高さで制することが多かったので、先発より後発から投げた方が強いのかもしれない。

追い風しないこの構成なら後発で詰めに使った方が強いのではないだろうか。

1回目りんしょうで6割ファイアローを持って行けた時が一番強いと思った。

 

 

ギルガルド

f:id:rittimatsuri:20230517174959j:image

167-94-170-75-170-58@鉄球

勇敢最遅 HAC

シャドボ・アイヘ・りんしょう・キンシ

 

今回のMVP

トリパ相手に鉄球りんしょうで戦い抜いたり、得意の耐久で1:1を制したりと大活躍だった。

トリルが多くなりがちな傾向はあったものの、りんしょうパは下をとるためのりんしょう役も必要だと実感

今日はこれだけでも覚えていって下さい。

ちなみに2回目りんしょうは一致シャドボと同じ火力になるが、別に有効活用できてはいない。

あと使い回し個体なのでAの調整なんだったか忘れたけれど、ガルーラすてみ耐えニンフィアをアイヘで確1にできるところまで振っていないんだが?

 

 

ゴウカザル

f:id:rittimatsuri:20230517175111j:image

148-153-91-128-81-176@たま

無邪気最速 道具なし無振りガルーラ確1までA振り

オバヒ・インファ・フェイント・猫

 

技枠の都合上りんしょうできないやつ。

ゴチルのショックをギリギリ耐えた時は無邪気個体のありがたみを持てたし、フェイント連打でクチートを削り切った時はA多めに振ったことに感謝した。

サイクル適正あんまりないパーティなのでタスキの方がいい。

 

 

ニンフィア

f:id:rittimatsuri:20230517175805j:image

156-76-85-178-150-112@プレート

控えめCS 適当な使い回し

ハイボ・りんしょう・シャドボ・守る

 

その辺にいたやつ。

りんしょうはほぼこいつで、上取られている相手をワンパンし返すためにあった気がする。

追い風がないので耐久振り個体、それこそ最遅個体でも良かった。

 

 

ポリゴンZ

f:id:rittimatsuri:20230517180437j:image

162-87-90-203-95-142@スカーフ

控えめCS 適応力

破壊光線・さわぐ・りんしょう・悪波

 

ドーブル対策要員。(誰も使っていなかった)

スカーフ以外で使う気があんまりないが、こだわり型は初手出しを強要されがちな割に、耐久がない影響で破壊光線せざるを得ないという部分があるので、りんしょうメインならたまとかでもよかったかも。

 

 

ヤミカラス

f:id:rittimatsuri:20230517180946j:image

167-105-67-87-99-111@きせき

慎重HD 

オウム返し・挑発・先送り・守る

 

りんしょうのきっかけ。

追い風はニンフィアぐらいしか活かせる相手がいないので先送りでなんとかできると判断して切ったが、どの戦いでも相手にs操作許してばっかりなので普通に採用した方が良かったかもしれないし、イカサマが欲しい場面も普通にあった。

相方のあらずぃおさんみたく、あんまり毎ターン単りんしょうし続けることによるオウム返しコントロールができておらず、割とぞんざいな扱いを受けていた模様。

【ゆっくり実況】カラスの号令で味方が一斉に歌いだし相手を殲滅するカラス合唱団【ポケモンORAS】【トリプルバトル】 - YouTube

 

 

《本戦》

Eチーム秋桜さん戦 勝ち

クロバットハリテヤマカポエラーランドロスブロスターファイアロー


初手ポリzの破壊光線をカポに打った結果クロバットの追い風でs上を取られる展開。

ポリ・カラス・サルを3体とも安易に失うも、相手のマンダへの対策がうすかったた分マンダを暴れさせて、

ガルド・6割マンダ・6割ニンフィアvs4割ブロスター・アローの詰め盤面に。

アローのブレバジャンケンを嫌って両方突っ込ませた結果、マンダとニンフィア両方とも失う。

ただその次のターンに、端っこでガルドと守り合いしていたブロスターをキンシ読み癒しの波動読み攻撃で倒してリセットムーヴ。

ガルドへのダメージからハチマキが判明したため、キンシ攻撃交互で攻撃を下げることでガルドがギリギリ耐えて勝利。

 

 

エキシビション ケツワープさん戦 勝ち

こちらが2連勝したけれどなんかおまけでバトル申し込まれた。

初手ランドをゴウカザルのオバヒ急所で持っていく豪運を決める。

またまた相手のクロバに追い風を貼られるも、やはりマンダとガルドへの有効打のなさからりんしょうとフェイントのダメージ差で押し切り勝ち。

 

 

Bチームあちゅさん戦 勝ち

ガルーラ・ランドロスギルガルドゴチルゼルハリテヤマニンフィア


なんだこのガチパ!?

初手出し勝ちだったらしく、交換でガルドが早めに場に出てくれたので、ポリZの破壊光線が(多分チョッキの)ランドを急所で打ち抜く。

サルとマンダをゴチルにキャッチされてトリルを貼られるも、サイコショックをサルがギリで耐えてオバヒでガルドを突破。

そこから鉄球ガルド起点にりんしょうコンボでトリルを逆利用。

ニンフィアに中央瞑想を積まれるも、ガルドのアイヘでメタ勝ち。

 

 

ずんだまめさん戦 負け

1:1で勝ち側同士の決戦。

初手からランドバックガルド読みポリZ悪波を決めるも、思ったよりダメージが出ないし弱保だしで酷い出だし。

そこからガルド→ニンフィア攻撃が見えてたのに、弱保の圧力の深読みでニンフィアを失ったり、

鉄球アイヘガルド→先にブレード見せてくれたガルドにはたくハリテ→トリル下相手ニンフィア前でも守らず叫んでハリテをワンパンするマンダとお互いインファイトな消耗戦を繰り広げる。

終盤にポリZのスカーフがはたき落とされていたことを忘れた結果、グロパンガルーラの詰めをミスって3vs1から負け。

 

 

Cチームしげりさん戦 勝ち

ガルーラlv1・ニンフィア・アロー・サマヨ・ハリテ・クチート


アローのファスガ+猫でトリル止まんなさそうと判断して初手からニンフィアマンダでダメージ稼ぎ方向にシフト。

ただこちらは露骨な初手中央ヤミカラスにも関わらず、ファスガも猫もされなかったのであれ?と思っていたらまさかのメンタルハーブサマヨール

次ターンオウム返しでトリル返しを知っていたのかキチンとサマヨ交代させられ、クチートの雪崩でカラス即退場。またしてもトリル耐える方向に。

鉄球ガルドでとりあえずクチートに突貫をかけるも赤ゲージ耐え。ただ隣のハリテとニンフィアが猫守るの消極的行動だったことでガルド生存。

そこから鉄球りんしょうでハリテ潰したりしている間に、ゴウカザルが猫→フェイント→フェイントでちまちま赤ゲージクチートを削り切って、最後はメガマンダが素火力の高さを見せて勝利。

 


AチームDOVEさん戦 負け

ガルーラ・ピッピ・バンギラスボーマンダカポエラーハッサム


メガ枠4体。少なくとも一体は下側がメガ枠使っているのにも種族値最下位な辺りピッピの種族値節約術が光る。

試合は相手マンダの初手ハイボがダブル急所で半壊。

そこからハッサムやカポの先制技勢に圧力かけられて巻き返せず。

 

 

《結果》

個人成績3-2

チーム成績2-2 (2勝3チームながら)2位

相方のあらずぃおさんも同じ成績だったし、お互いバランス良く活躍し合えたのでよかったのではないでしょうか。ね、ねぇ?

(ずんだまめさんとの試合を勝っていても合計種族値差的に2位のままだったみたいだしそういうことにさせて下さい)

天啓フシギバナ《ドラフトトリプルベスト4構築》

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三度目のドラフト参加してきました。

ぱるしぇんさいきょーせつ:GWはトリプルバトル!! ドラフトトリプル大会 募集記事

前回の構築記事?作りかけのまま下書きの奥底に眠ってるよ。

まあ全敗した敗因としてはボーマンダクレッフィパウワウを入れた結果、範囲打点が足りない問題が発生したことなので、今年はパーティ全体で範囲打点をキチンと確保しようというのを第一目標に据えることに。

 

 

《ドラフトパート》

1枠目ドーブル×→カポエラー

今までみんな遠慮していたけれどエルテラドー組むのが一番強い理論でとりあえずドーブル競争に参加。当然漏れる。

一応カメックスとかガルーラとかランドロスとか余っていたが、汎用性理論でとりあえずカポを選択。

選択も理由も、1回目の参加時と全く同じなのだが、その時はなぜマリルリクチートにいきついてしまったのかをこの時の私は忘れていたのだった……

そもそもテラキオン取っても良かったのではなかろうか。

 

2枠目カメックス×→ゲッコウガ

同ブロックにガルドとドランがいるので、それに強い範囲枠としてやっぱりカメが欲しいとチョイスするも、ここも抽選漏れ。

この時点で強い範囲メガ枠が売り切れており、アローやキザンはいたものの、この後の奴らと合わせて殴り合えるパワーが見えなかった。

一応キュウチェリギフト路線も考えてはいたが、手動雨で対策が簡単なことやドランに勝てなさそうなので没。というより同ブロックにドランとガルドがいてチルタリスとか採用しづらい。

ブルンゲルでトリル潮吹きもあったが、サナも同ブロックにいるのでトリル特化はしたくない。

(正直スイッチさせれば良かったのでブルンの方が選択肢取れた感)

20分くらい長考した結果、最終的に耐久以外の汎用性に溢れるという理由でゲッコウガをチョイスして軸を後回しにすることに。

大丈夫かこれ……?

ドラフトのコツとか語っていながらこの有様である。

リッチまつり on Twitter: "参加するかわからんのでドラフトのコツ語っときます" / Twitterリッチまつり on Twitter: "参加するかわからんのでドラフトのコツ語っときます" / Twitter

 

3枠目トゲキッス

パワーあるメガ枠がいなくなったので、メガはもう後回しということで、一般範囲攻撃枠からキッスをチョイス。

なんか指と畳が揃った。

 

4枠目化身ランドロス

ガルドドランがずっとチラついていたので、大地の力持ちが欲しい→サナチルもいるのでサザンは動かしにくい

という理由で化身ランドをチョイス

ただこの大会、夢個体禁止なのをすっかり忘れていたのでこのチョイスはガッツリ誤りだったし、1枠をメタに消費したせいで、残り2枠でやれることが大幅になくなっているのですが。

 

5枠目フシギバナ

始動役は揃ったものの、肝心の軸が何にもない。メガハッサム剣舞でもするか〜?とか考えていたが、

秋桜さん「これフシギバナゲッコウガと誓いさせるのもありじゃないですか?

天啓だった。

妖耐性もつけられるし、耐久もあるのでパーティ全体の受けもこなせる。これだ。

というわけで、微妙な耐久のやつらが集まった中に重戦車が加入したことで安心感が生まれた。

ありがとう秋桜さん。前回惑わされてクレッフィ入れた件はこれでチャラにします!(自己責任)

 

6枠目アマルルガ

実はゲッコウガ取った段階でお手軽に範囲火力を出せるアマルルガ吹雪パには目をつけていた。(ノオーは2巡目第1指名で取られていたため)

ただこいつ今まで相手してきて、脅威に思えたことが一度もない(大体S操作終わった終盤に出てきて即死している)のと、同ブロックにガルドドランとかいう天敵がいるのをどうにかこうにかするために、今まで迷走し続けてきたという。

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実際同ブロックではみんな氷半減持ちほとんど取っていない(ガルド・ドラン・ルカリオマリルリのみ)ので、フシギバナで耐久とS操作が解決したことで、なんとか太刀打ちできるパーティには仕上がることができた。

 

 

《パーティ紹介》

ゲッコウガ

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148-99-87-155-91-191@たま

臆病CS

誓い・悪波・吹雪・守る

 

速さと範囲は正義を体現したようなポケモン

誓い役兼、範囲アタッカー兼、終盤の掃除役兼、相手の対策枠(ガルド)対策の詰め合わせ。

ブロック内最速なだけあって、上からかける圧力とヘイトはそこそこ有していた気がする。

大体初手猫を守るで凌いで、2t目に誓いの読み合いってパターンが多く、その後も頻繁に守らせ続けては膠着状態になっていくケースが多かった模様。

悪波で怯ませたり、混乱自傷を掻い潜ったりと、当日の天運に恵まれていた主人公。

あと霰パでも結構こっちにタスキ持たせていると想定していた人が多かった。

 

 

フシギバナ

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182-80-103-167-120-106@メガ

控えめHC S:無振りクレセ抜き

誓い・ヘド爆・地震・守る

 

モロバレルの代わりに使っていた時は、中途半端だったが、メガ後は重戦車と言っていい実力派だった子。

相手エースの範囲技を耐えた上で撃ち合えるパワーを持っていたので技範囲さえなんとかなれば間違いなく一流メガ枠だと思う。

ドランに対抗するために地震を採用。めざ地は厳選面倒なので。Hぶっぱドランだと乱2だが本番では手助け込みでもっていけたのでヨシ!ちなみにメガゲンガーには4割しか入らなかった。

あと晴れパじゃないフシギバナの眠り粉は強いけど、本体がそこそこ火力ある影響で打開に向かないので罠です。気をつけましょう。

 

 

アマルルガ

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205-74-92-166-103-103@タスキ

ゆきふらし 控えめCS 無振りクレセリア抜かれとかいう微妙な調整

吹雪・大地・アンコール・守る

 

なんかメタゲーム内だと刺さっていることになるポケモン

霰ダメで赤ゲージポケモンを守って削りきったり、詰めの盤面での打点押し込みや、砂との天候奪取やら、霰自体は結構活躍していた印象。(多分キル数は霰の方が多い)

動いた回数分負荷をかけられるポケモンなので、発動率はそこそこながら、今までで一番タスキを有効活用できるポケモンだったと思う。

フリドラを切って、トリルやら諸々対策にアンコール採用したものの、有利場面で出さないとクッションにしかならないこのポケモンがアンコを打つ場面は特になかった。

てか吠えるでよくないか!?

 

 

ランドロス

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シルシランド放送局(シルシラ) - ニコニコチャンネル:ゲーム

京町セイカといえばでどの投稿者者が出てくるかは結構人による

157-148-100-165-87-168@王者の印

砂の力 無邪気CS 馬鹿力でH振りバンギ持っていけるラインまでちょいA振り

大地・馬鹿力・ヘド爆・投げつける

 

ドラフト経験者ほど持っていない準伝説だろうと何も考えず選ぶ説はあると思います。

サブのS操作がトリルでなく追い風なせいで、相手のトリル返しどうすんだ問題が発生。

強引になんとかするために爆誕したのがこの印ランドロス

仮想敵のクレセ以外にもなぜか過半数の試合で印を投げる機会があった。

ちなみに無補正以上に需要のない個体なため、秋桜さんにわざわざ用意していただいた。ありがとうございます。

 

 

トゲキッス

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192-63-115-182-121-107@するどいツメ

強運 控えめHC S:無振りクレセ抜き抜き

マジシャ・エアスラ・指・追い風

 

サブS操作役。16n-1調整をしていない。

誓いできるか薄そうな場面で追い風打ったり、壁貫通マジシャで圧力かけたりする。

置いておくだけで強いので、強いて言うならマジシャ急所率が高かったくらいしか言うことがない。

 

 

カポエラー

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[第132話]君のことが大大大大大好きな100人の彼女 - 中村力斗/野澤ゆき子 | 少年ジャンプ+

ヒロイン全員キチンと扱い続けた上で100人まで増やしていく物理的な意味で前人未到な漫画です。読もう!

 

157-115-132-41-160-77@オボン

慎重HBD(-1たまアロー耐え調整個体の流用)

猫・フェイント・瓦割り・手助け

 

万能だけど、パワー的な意味で残りのチョイスが地獄になるクッション役。

吹雪やマジシャで推していく都合上、サンダーやジャローダに壁貼られてターン稼がれるのが嫌なので火力を捨てて瓦割りを採用。

いつも以上に猫見せつつ、フェイントを打ち込むドキドキプレイングが多かった気がする。

手助けは火力なくて放置されがちなので何かと助かる。

 

 

《本戦》

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あちゅさん戦

ガルーラ・クレセリア・サンダー・ガブリアスジャローダヒードラン

 

いきなり優勝候補との対戦

初手がガルクレセサンダーvsゲコカポバナ

中央クレセがいきなり瞑想で圧かけてくるも、サンダーは普通に十万で殴りにきてくれる。壁貼られると面倒だしありがたい。

2t目に見事誓いを決め、同時にクレセのトリル返しを即対処するためにランドをセット。

3t目にアマルルガを後投げしつつ、印投球が見事決まって4t目に範囲打点ゴリ押しでサンダークレセ突破。

誓い切れる5t目でキッスの追い風が許され、攻め手継続に成功。

ドランはバナの手助け地震でギリギリ持っていき、ジャロは受け手に回したことで暴れさせずに霰死。

スカガブの雪崩で怯ませられたりするも、こっちも悪波の怯みでガルーラレイドを制して勝利。

この時点で割と満身創痍だった。 

 

 

TENTA1さん戦

ニャオニクスルカリオムシャーナハガネールカバルドンチャーレム

 

ルカリオの指のことを忘れた結果、見事にトリルを貼られる。

そこから重力もされた結果地震の一貫性を取られるも、相手のサポーターが封印やらで催眠しない間にアマルルガとバナの2撃でカバを突破。

トリル最終ターンにムシャーナがゲコに向かって威張ってくるも、クッションルルガで天候を変えて、砂の力を抜かれたハガネール地震を耐えた上で、自傷も引かずにムシャーナを突破。

そっからチャーレムのフェイントを耐えて、2回目で混乱即解除後してニャオのトリルも許さなかったことで形成逆転。

最後はチャーレムvsランドロスチャーレムの威張るを避けて勝利。

 

 

DOVEさん戦

ズルズキンサーナイト・霊トルネロスバンギラスドリュウズトリトドン

 

なんか相手のズキンよりこっちのカポが遅いので割と行動を封じられる。(実際ズキンが無振りカポ抜きは割と読んでいたが調整する時忘れていた)

猫・サイチェンで時間を稼がれ、誓い読みサナトリルをきちん返されたことでバンドリサナを止められずに終了。

 

 

あらずぃおさん戦

コジョンド・ポリZ・サザンドラチルタリスマリルリギルガルド

 

キッスとバナが非常に刺さる相手。

相手目線誓い+キッスを止めるにはコジョ猫+ポリZの破壊光線でキッス吹っ飛ばすしかないと見たので、キッスをアマルルガに受け出すも、バナにビーム撃ってきた。

ただ、バナが霰込みで耐えてしまったので、次ターンに誓い決めて、吹雪とマジシャで相手を減らしまくる。

マリルリの太鼓を想定していた上で決められて詰めに悩むも、霰ダメ込みでなんとか削り切って勝利。

 

 

予選結果3-1
同率のTENTA1さんに直接対決で勝っているため予選勝ち抜け。
いけちゃったよ……

 

 

決勝ベスト4 マリルリ愛好家さん戦

ドーブルマニューラテラキオンファイアローデンリュウブルンゲル

 

スカーフドーブル対策なんて全くしてないんですが!

スカドーはテラキにファスガ貼られるだけでどうあがいても無理だと判断して、タスキ1点読み選出するも、やっぱりスカーフ。

ダクホは1回避・1即起きでダメージは少ないながらその後急所や怯みが要所で刺さって、テラキ+アローを止めることができず、荒らされてそのままリソース負け。

テラキ対面ゲッコウガが圧力かけている間に、ダクホ回避or最速起き前提でマニューラ絶対潰すぐらいの立ち回りしないとまず勝てなかった。

 

 

エキシビション3決 濃硫酸さん戦

パウワウランドロス・化トルネロスモロバレル・ゲンガー・ガマゲロゲ

 

相手が先にブログで構築公開していたのでイーブンではない勝負。おまけに相手目線吹雪もバナも重そう。

初手トルネ追い風読み集中で倒したことでバナの安全を確保。

追い風で上取られた剣舞ランドに圧力をかけられつつも、守る合戦で被害少ないまま追い風を枯らすことに成功。

そこからカポが猫を見せつつ守る読みフェイント通して、中央アマルルガを暴れさせ、(6割残しバレルを倒せなかったのは引いたが、ゲンガーを凍らせたのでまあヨシ!)

数の利と霰ダメで削り潰して勝利。

カポがランド猫読み守る読みフェイントを刺せたことが一番の勝因だった。

 

追記:

エキシビション ユウケイさん戦

ケンホロウワルビアルピカチュウシビルドンリザードンヒヒダルマ


ゲコキッスバナとビアルガチメタで来たのに相手がビアルを普通にツボってきて半壊。(横取りないから誓い+キッス追い風で確実に上取っておけば良かった)

ただその次にまたしてもカポの猫読み守る読みフェイントを通して、素のアマルルガを通して巻き返しにかかる。

しかしその次は実はこちらから有効打のないリザの登場。

相手が守る読みでアマルルガをスルーしてくれたおかげで生存したアマルルガが麻痺晴れ吹雪をなんとかリザに当てて集中をかけて打開に成功。

さらにここにきてアマルルガのアンコールがついに発動!シビルドンをギガドレでロックしてバナで詰めて勝利。

ちなみに相手のケンホロウのこと、名前が「ハトーボー」のメス個体だったのでハトーボーだと思って動かしてました。

 

 

正直前回みたいな全敗覚悟もあったものの、結果的には好成績を収められたのでこうして構築記事を作ることができましたとさ。

めでたしめでたし。

グライオン10分クッキング《4倍弱点杯使用構築》

夕凪さんの4倍弱点杯に参加してきました

4倍弱点杯【ORASトリプル】 - 夕夕白書

遅番の仕事なので参加できない想定だったのですが、8時20分に上がれてしまったので、

締め切り3分前にエントリーして、自転車漕ぎながら構成考えて、帰宅してからその辺にいた個体を10分で組んだのがこちらになります。

 

《パーティ紹介》

グライオン

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164-161-145-58-95-125@ラム

意地っ張り 怪力バサミ 最速バンギ抜き(もっと早い方がいい)

アクロ・地震・エッジ・守る

 

前職はエアームドにめざ水をぶつけられて弱保を発動していたが、今回は味方のギャラから威張られることで火力を盛るペコなポケモン

ランド・ズキン・マンダと威嚇が飛び交う中で怪力バサミが謎の刺さり具合を見せ、一度波に乗った後の暴れっぷりはかなりのもの。

なお、素早さも特殊耐久もない上に、技が不安定なものばかりなので、調理後の火力にもいうほど信頼が持てない。

ファイヤーの暴風で7割かき混ぜられたのが一番ショックだった。

エッジはファイアローもリザも雪崩だと耐えられるからエッジにしたって、どっかの先駆者構築で言っていたが、命中80と持ち物ありアクロに悩まされたので雪崩の方がいいです。

 

 

ギャラドス

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171-177-99-72-120-146@うしお

陽気ASらしい

滝登り・威張る・氷の牙・ほえる

 

ランドやドランへの水打点が欲しいと思ったのと、もう1匹グライオンより早い威張り役が欲しいと思って探されたやつ。

グライオンより早いのがシングル用個体しかいなかった。

グライオンの隣に添えるポケモンとしては威嚇での初動+警戒されにくいポケモンなので結構決まりやすかったりする。

チルタリスが仕事できない時用にギャラドスナイトを採用しようかなとも思っていたが持っていなかった。

 

 

エルフーン

f:id:rittimatsuri:20230413101159j:image

154-73-105-116-95-178@オボン

臆病Cちょい振り

神秘・威張る・アンコール・エナボ

 

クレッフィ運用と化したエルフーン

前職はチルタリスと一緒に1ROM杯に出ていた。

メイン威張り役ながら、こいつが調理に回ることはほとんどなかった模様。

水地勢が重いからと攻撃的な個体にしたが、耐久振り個体の方が良かった。

 

 

チルタリス

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182-81-110-111-114-123@メガ

臆病HCS

ハイボ・追い風・守る・滅び

 

控えめの方がいい配分になるけど臆病のまま色んなところに使っている個体。

フェアリーを止められるポケモンハッサム・ドランぐらいと結構限られるため、とりあえずこいつを軸に考えていたら、上の奴らが入ってくることになった。

なんでこっちを追い風役にしてんだろ。

 

 

ヒードラン

f:id:rittimatsuri:20230413102339j:image

177-88-126-172-126-141@食べ残し

臆病HCS

熱風・大地・身代わり・守る

 

ラクル交換で流れてきた乱数産。

チルタリスと相性補完に優れたポケモンだが、当然他からのマークが激しかったり、周りの耐久が微妙なやつが多くて敗戦処理をさせられたり、炎/飛行組を有効打のないこいつで見なければならなかったりと不憫気味。

 

 

ドクロッグ

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158-156-77-91-87-150@風船

陽気AS

猫・フェイント・ファスガ・けたぐり

 

ズキンでいいじゃんと言われそうな枠。

前職は12タイプ杯でマリルリのサポートをしていた。

威嚇がギャラで間に合ってしまったのと、火力の信頼度的にこっちになってしまったが、この構成自体は割と仕事をしてはいる。

とはいえ耐久がないため大体ここを起点に残数不利を取られがち。

 

《実戦》

夕凪さん戦

メレシー・ダイノーズファイアローバクーダアマルルガエルフーン


レベル1メレシーとレベル2ダイノーズファイアローが初手で並ぶんだ……。

初手アローのファスガ読みで、フェイント吠えるを決め、トリルを阻止。

ドランが身代わりを盾に相手を削り続けて勝利。

 

 

かもねぎさん戦

チルタリストリトドン・ファイヤー・ハッサムズルズキンランドロス


初手チルタリスのハイボを通したいのに、ドグロがファスガではなくズキン猫をした結果脱出ズキンによって温存される結果に。

ギャラもファイヤーの放射で1発で焼かれてしまい、追い風ファイヤーを止める術がないまま動きを封じられ続けて負け。

 


剣舞さん戦

ランドロスボーマンダトリトドンヒードランズルズキンマンタイン


チルタリス猫読みグライオン交代で、初手から威張り散らかすことに成功。

ダメ押しにもう一回威張られての3倍持ち物ありアクロがボーマンダに耐えられて悲しみを背負う。

とはいえ、グライオンが集中などで縛られることもなくヒードラン交代読み地震も決めて勝ち。

マンダとランドのグルグルにずっと怪力バサミが抵抗し続けていた。

 


ittoさん戦

バンギラスボーマンダランドロスファイアローズルズキンエルフーン

 

中央マンダが吼え続けて終わった

 

《結果》

2勝2敗

 

蓋を開けてみればキリキザンが一番刺さっていた大会だった様だが、グライオンもハサミの力だけでランドやズキンに抗っていたのは好感触。

でも浮いているやつばっかりだったので+-0です。

3泊4日 第10回たいみつオフの旅

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第10回たいみつオフ行って来ました

【ORASトリプル】第10回たいみつオフ 参加申請と要綱 : 美少女の書き置き

関東在住なので無縁かと思われていたがなんやかんやあって3泊4日の大阪旅行で行けることになりました。

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《1日目》

前日18日、朝からの新幹線に乗るものの家を出たら予報通りいきなりの雨。折り畳み傘を消費することとなる。

新幹線はグリーン車しか取れなかったことをツイートしたらなんか他の人から金持ちイメージを抱かれる。(ちなみに私の名前のリッチはファンタジーの動く死体の方から取っています)

ぶっちゃけ普通車との違いと言われても足を多少伸ばせるのと、腕置き用の机があるくらいで、2時間これで+3000は高いと言えるレベルだけどまあしゃあなし。

青春18で行くトリオンさんに恨まれつつ発車。

道中はアマプラでワンピースfilm REDを見て号泣。鼻水ズビズビだったので隣の人に引かれていてもおかしくなかったが、スーツ姿の老紳士だったのでセーフ。

ちなみにこの紳士、駅弁のゴミを一緒に捨ててくれたり、上着を席に忘れかけたのを教えてくれたりと非常に気遣いに溢れていて、上流階級感が漂っていた。

とりあえず祖母の家に顔出すために京都に寄って、そこから即阪急で万博記念公園まで下って、リアル太陽の塔をチラ見。

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他の前日入り組を煽りつつ、屋内動物園へ

生きているミュージアム ニフレル

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本物のテッポウオが射程1.5mのねらいうちをポンポン発射していた。

あとは他の水族館の2倍くらいのマッギョがいたり、

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放し飼い状態で壁を練り歩くナゲツケサルドデカバシがいた。

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屋外動物園だと割とあるが、無機質な白い壁に囲われている中での放し飼いは割とレア。

そしてこの園一番の目玉の色違いライコウ

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夕方頃からうろうろしながらずっと吼え続けていた。徘徊個体かな?

後はオーダイルガマゲロゲみたいなポーズで立っていたのが印象的だった。

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帰り道で阪急が止まるというアクシデントもありながら、なんとかホテルにチェックインして闇鍋杯に参加。

ちなみにメンツはこいつら

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割と戦えると思っていたが、どうやらぶっちぎりで引きが弱かったらしく、他の人は変態型とはいえそこそこ強い技を覚えたポケモンを2・3引いていたので全敗だった。

 

たいみつオフ当日から見たい人はここから

《2日目》

前日の段階で早起きして歩き回ったせいかレジギガス並みに調子が上がらないまま会場へ到着。(コロってはなかったようだが)

15分前くらいだったので既にほとんどのメンバーが会場に集まっていたようなので中々緊張の一瞬。

この日のために用意してきた第一声……

「ヘイ大将、やってる?」

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結果……3:7ぐらいででウケてた

公民館の一室なので予想以上に会場が狭く、真ん中あたりに入り込むも、主催席から離れたためにディズニーホテルまで行って買ってきた土産を出すタイミングを失う。

メンツとしては大学のサークルの時の既視感があった。流石にゲーチスデデンネは大学にいなかったが、既婚者や平成勢もいると聞いていたのに対して、実際は全員学生で通じそうな顔ぶれだったのである意味意外。

自己紹介でも私は適当なこと言っていたが、ゲーチスのアインズさんや、ROMなしで殴り込んできたひーらぎさん・マダツボミRTA記録保持者のマダツボミさん・「トリプルとは?」という問いをふっかけて大分長く引っ張った上で、信長を出すことでハードルを飛び越えてきたRALOさん等は陽キャ力を出してきていた。

その後は恒例の試験。

前々からかなり難しいと言われていた試験だが、今回も「トリプル」に関する問題はあれど、トリプルバトルに関連する問題は半分以下だった。

ピカチュウより使用率の多い進化前ポケモンを当てよ(自由記述)とかいう問題を適当に書いたら一発的中したのもあって成績は27/50で2位。天才ブロックに出場を果たす。

ちなみに私の構築はこちら

《第10回たいみつオフ使用構築》メドローアサナスタン - トリプル墓地

 

RALOさん戦

メガニウムカメックスファイアロークチートヒードランブルンゲル


D社vs信長土産対決

初手スカーフマンムーメガニウムを怯ませて誓いを阻止するもノーマルカメの50誓いが急所に入ってマンムーも即死。

アローに炎タイプとしての圧がなかったせいでs操作なしクチートが普通に動いてきて雪崩の餌食に。

そこから削り合いとなるも、守る読み合いを2回ほど外して、サザンの悪波を呪われされたことで中央身代わりドランを突破できなくなり負け。

 


DOVEさん戦

ネイティオ・ガルーラ・ニンフィアヒードランランドロスギルガルド


仮想敵のトリル+ニンフだが、封印される前に飛ばしてやろうかと言わんばかりの初手ガルニンフネイティオ

初手にサーナイトを置かなかったせいで、初ターンから相手のニンフィアマンムー地震とサザンのラスカノ奇襲で押し込みせざるを得なくなるが、耐久振りオボン。ただカポのワイガ警戒か悠長に光の壁してくれたおかげで一安心。

ネイティオがトリル→トリル解除とこまごましている間に処理するものの、お互い凌ぎ合いのサイクルバトルが開幕。

相手の後発のヒードランがまたも身代わり型・ランドも耐久振りで打点が少なかったおかげで、サーナイトがフルパワー手助け中央ハイボを決めてニンフィアが退場。その次にワイガがないとバレたカポエラーとクッションのアローをこちらも失い、4:4の終盤戦にまでもつれ込む。

お互いガルドがワイガするか(うちはない)の択で、ドランバックランド読みピンポでマンムーのつららがブッ刺さり勝利。

 


夕凪さん戦

ニョロトノ・ルンパッパ・ハリーセンボスゴドラクレッフィゴチルゼル


なんかアタッカーハリーセンが地味に重くて触りづらい。

なんてことを言っていたらルンパの手助け冷bでサザンがワンパン。

とはいえ相手のクチートボスゴドラな影響かサナ対面を避けたことで、サーナイトが壁にも負けず何度も叫び続けて残数を削り続ける。

雨上がった後のハリーセンの滝登りが無振りアローを6割ほどしかもっていかなかったせいで挑発ポンポン打ち続けちゃうことに。

最後は相手の隠し球であるボスゴドラのアクアテールをガルドが回避し、クレッフィのわるあがきで炎の体を発動したところでフィニッシュ。

 


ケイさん戦

エテボースメタグロスファイアローチャーレムケンホロウワルビアル


清々しいまでのホロウビアル

ファイアローのオーバーヒート!→急所に当たった!でメガグロスを即退場させる。

ただ次ターン甘えた結果追い風ホロウビアルを決められる。なんのためのファイアローなんだ。

ただサザンが雪崩を耐えてくれたお陰でビアルを倒し、なんとか勝利をつかむ。

 

3勝1敗で決勝トナメ進出。

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決勝トナメ:かふぇらてさん戦

ニョロトノ・ルンパッパ・ラグラージトルネロスハリテヤマギルガルド


自ら希望した配信卓。

知らない間にフリーで当たっているので割と手の内読まれていそう。

初手トノ・ルンパ・トルネを読み切れていながら左右合わせをミスってマンムーがトルネの逆サイドに。

そこから唯一の水耐性であるサザンが集中されて落ち、後は上から潰されてなすすべなく負け。

しかし、カポを庇ったファイアローに偶然ラグの滝登りがヒットした上で、炎の体を一発で引いたため、炎の体アローを見せびらかすという目的は達成された。

 

決勝トナメ脱落した後は輪に入れずプラプラしながら準決・決勝卓を観戦。

RALOさんのメガニウム事件も配信卓だったのであそこの席には呪いがありそう。

なぜ、メガニウムは味方のカメックスに草の誓いをしてしまったのか【たいみつオフオフレポ】 - 行くぞ!!トリプルどまんなか!!

勝戦も終わったがバトり足りないので優勝者のマダツボミさんを誘うことに成功。

 

 

マダツボミさん戦

ニョロトノ・ルンパッパ・ファイアロークレッフィブルンゲルクチート


アローブルン型雨クチ

先ほど雨相手にボロ負けしたが、今回はアローを何食わぬ顔して初手出し。

ルンパのドロポンであえなく消火されるも、相手のアローもサザンで削ってハイボでファスガだけさせて終了。

今回はニョロトノがサポート系だったので正面のサザンがそこそこ動くことができ、相手のブルン交代読み先封印でs操作も決めさせずに殴り合いに持ち込むことに成功。

A振りカポも7割残りクチートをインファで持って行って満足の結果。

この動かし方をかふぇらてさん戦でできていればなあ……

 

後はにゅーびーさんに誘われてカタンお試ししたり、アインズさん持ち込みのレンタルROMでヒロさんと対決して、オーロットのたがやすパがホロウビアルを完封したりした。

 

《3日目》

たいみつオフの次の日は朝早くからUSJに出動。

小5くらいに行ってスヌーピーの子供用ジェットコースター乗ったぐらいの思い出しかない。

揺れ動き回りながら映像引き込み術でワクワクを止まらせないハリポタや

VR映像でスコアアタックの実感をさせてくれるマリカなどで一人ワイワイしたり、

コナンコラボのジェットコースターに乗っていたら光彦が劇場版「天国へのカウントダウン」リスペクトで漢気を見せたことに走行中の記憶全部持っていかれたりした。

あとは、モンハンXRで親子連れと一緒に一狩りしにきたけど、360°の映像で歩き回ると平衡感覚が5分ほど後遺症残ったり、

コナンのリアル脱出ゲームで小五郎のおっちゃん役のリアルキャストが板についているなあって初対面後方腕組み面していたり、

上司へのSPY×FAMILY土産が売り切れていたり、

VR+ハイスコアシューティングとかいうリトライ勢ホイホイのマリカでハチャメチャしたりと遊び回ってました。

 

《4日目》

最終日は大阪の河南の山の上にあるワールド牧場へ。

ワールド牧場|大阪府南部のふれあい観光牧場

大阪でも1時間に1本のバス運行なんだな……

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遺伝子的に不安になってくるマジでミニサイズなポニータから、

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リアルバンバドロまで。

普段からおやつに慣れ親しんでいるためか、おやつの気配見せるだけで速攻で柵越しに来る。

メェークルやウールーなんかの貪欲さは言わずもがな。

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やけに高い声のムクホークやら

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団子のようにハンモックに固まるオオタチ

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トテトテ歩いてから膝の上に来ることで犬派を増やそうとするワンパチ一行などなど、

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小さいながら充実度は中々のものだった。

(ただ11:00〜17:00予定は流石に持て余したな…)

あとは夜の新幹線で東京まで帰還。

なんかたいみつオフの記述あんまり残らなかったけどこんなところで終わり。

 

今回の旅行にかかった費用は¥93,189也。

みんなも行(けたら行)こう!たいみつオフ!

マーズの猫はデブい《第2回PWTトリプル使用構築》

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秋桜さんの第二回PWT in ホウエンに参加して来ました。

ぱるしぇんさいきょーせつ:第2回 PWT in ホウエン 参加者募集記事

前回はシンジパで挑んだわけですが、ハリテヤマを擁した上である程度タイプバランスはいいものの

・単タイプが多いためサイクルに難があった

・エースが晴れブーバーンという耐久難

・鈍足が多い上に耐久サポートができない

・物理が多い

等、継続戦闘に難のある構築だったので

今回は耐久あるエース枠を豊富なサポートで補う構築でいくことに。

 

とはいえほとんどのトレーナーがタイプエキスパートな以上そんなに選択肢は……

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えらいポケモン持っている人がいた。

加えてBDSPでバトルタワー用の手持ちにトゲキッスライチュウ・エーフィ(ついでにゴルバットも進化済)といった器用なメンツが採用可能と非常にバランス志向である。

(サターンとジュピターは悪・毒で統一しているのに……)

 

 

《パーティ紹介》

ブニャット

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178-93-86-69-119-132@オボン

慎重HD 厚い脂肪

猫・前歯・横取り・イカサマ

 

谷間の発電所での違法進化個体が全盛期のポケモン

ガルーラとのタイプやらの被りを気にした結果、負けん気アタッカー路線させる意味はないと判断し、前歯サポーターに。

なぜか当たる相手が炎タイプばかりだったため、相手視点ブニャットが倒せない現象が頻発した。

ギルガルドをはじめとしたパーティ単位で重いゴーストへの対抗用にイカサマを採用したところ、特殊相手に受け出しすると結構耐えてくれるのと積んだガルーラがタゲを取るので、暇な時になにかと打ちまくっていた。

 

 

ガルーラ

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212-161-100-60-86-110@メガ

いじっぱHA

恩返し・グロパン・不意打ち・守る

 

とても強いポケモン

文句があるならこいつの登場回のメインを務める、シンオウ図鑑にいないくせにトバリシティに関連要素のあるデオキシスに言ってくれ。

キッスと組んでこの指グロパンしたら無双できるとか思っていたが、あんまり先発で噛み合わせる機会はなかった模様。

それでも圧力的には最強だったが、初手火力を出したいけれど、威嚇がいないのでグロパン積んでいるターンに半分くらい削られるというのが頻発したためどの試合でも無双よりはタゲ取り要員って扱いだった感。

上手い人はグロパン積んでも不利なら一回退かせるらしいが、私にそういった適正はなかった模様。

ガルドやジュペッタ対策に噛み砕くを入れる案もあったが、普通に不意打ちで良かった。

 

 

エーフィ

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130-76-80-182-115-178@たま

臆病CS

サイキネ・シャドボ・マジシャ・手助け

 

アタッカー不足でたまを持たされたポケモン

C130は伊達ではなく、スイーパーとしての火力は予想以上の強さだった。

サブウェポン不足により草結びとマジシャのどちらがいいか迷った結果、カイリュー対策にマジシャ入れたのが結果的に正解だった模様。

 

 

クロバット

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169-142-100-90-100-191@広角レンズ

陽気hAS 最速120族抜き抜き

ブレバ・挑発・追い風・催眠

 

使い回し個体。

当初はHSだったが、秋桜さんの配信スナイプした時にA振りの方がいいみたいな雰囲気に流されてAぶっぱさせたが、これも体力半分の相手を持っていける等の確信が持てたのでありがたかった。

元の構成ではファスガを入れていたが、猫持ちも少ないこの環境では不要と判断して、手持ち無沙汰を解決するために広角催眠術を採用。

これだけでもそこそこ当たる。

なんやかんや追い風をあまり打てていない。

 

 

トゲキッス

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187-56-115-189-136-100@するどいつめ

控えめHC 強運

マジシャ・放射・エアスラ・指

 

使い回し個体その2

バトルタワーで使ってくるがなんの関連性があるのかよくわからない。

止められる相手が限られるこの環境での実質ニンフィアは雑に強い。

 

 

ドータクン

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174-109-138-84-182-34@粘土

ジャイロ・リフレク・光の壁・トリル

生意気HD たいねつ

 

こちらも使い回し個体。

トリルによる切り返しと壁サポートでガルーラを積ませたい腹づもり。

種族値的に速いやつが多いのでトリル活用はメンバーを選ぶながらも地道に仕事をしてくれた役回りでもある。

 

《本戦》

vsシゲル

カメックスハッサムウインディ・ブーバー・ゴローニャニドクイン


初手追い風サポートと思っていたハッサムの馬鹿力でブニャット即退場。

ゴローニャをグロパンの餌にしようとしていた読み炎の体ブーバーでガルーラを火傷にされる。

ただ、催眠されたウインディか放置され続けたおかげでガルーラがタゲを集めている間に、壁・追い風展開からキッスとエーフィに暴れてもらって勝ち。

相手のカメが波動弾持っていなかったのも大きかった。

 


vsヘルゴンザ

リザードンカメックスフシギバナギャラドスカイロス・カイリキー


初手エーフィ・キッス・クロバとフシギバナ集中を読まれて守られてしまい、

カメックスのこごかぜから次ターンに上取られたリザと湿原で前衛を完全に崩される。

ドータクンが粉を避けてトリルするも、

不利盤面で安定択した結果、リザの守るとの読み合いでガルーラのダメージを稼がれて、最終的にドータクンを1:3で詰められて負け。

後で記事を見たところグリーン偽装ヘルゴンザだったとのこと。

確かに昔グリーン大会に出場した身としてはグリーンのなりきりだと知っていれば相手の手も読めた説が……ないか。

 


vsカガリ

キュウコン・ロコン・バクーダドンメルオオスバメグラエナ


追い風役かと思っていたオオスバメがいきなりガルーラにブレイブバードしてくる。

積んだガルーラもキュウコンの吠えるで飛ばされるが、お互いs操作なし同士の盤面だったため、s高いポケモンの多いこちらが相手を縛り続けて勝ち。

オオスバメが最速だったらちょっと怖かった。

 


vsワタル

リザードンプテラギャラドスカイリューカイリューカイリュー


初手で悠々とトゲキッス中央に出したら、プテラの雪崩+カイリューのアイヘで出オチする。

そこからドータクンでトリルを貼り、H振りガルーラが頑張って耐えている間にブニャットの前歯とドータクンの壁で場作りを進める。

トリル切れたターンに丁度ガルブニャが倒れてくれたので、カイリュー軍団をエーフィとクロバットで上からしばいて勝ち。

相手のリザが特殊Xだったので対面のブニャットがトリルの5ターンを粘れたのが大きかった。

 

結果3勝1敗

2戦目で負けたところまでシンジパと一緒である。

ここからエキシビション


vsアララギ博士

チラチーノチラチーノチラチーノチラチーノチラチーノチラチーノ


クロバットで追い風を貼れてしまったので、あとは中央キッスが暴れ続けた。

 


vsチャールズ

ワルビアルゼブライカバスラオアーケオスアバゴーラシンボラー


甘えた初手ドータクンバスラオの命懸けで阻止される。

ガルーラでとりあえずゼブライカを殴ったところ耐えられてサンの実発動!→ワルビアル召喚!

とりあえず追い風はなかったのでクロバットの催眠でワルビアルを止めて、張り切っているゼブライカを処理。

しかし、そこから眠ったワルビアルを深読みで放置している間にシンボラーの追い風とアバゴーラのからやぶを決められ、またも怪しい雰囲気。

アバゴーラが雪崩を持っていなかったことと、ガルニャットが麻痺るみに負けずに大事なところで動いたことでなんとか勝てたが最後まで底が読めないパーティだった。

後で聞いた話だとギミック的にゼブライカにサンの実を食わせるとツボれないらしい。

 


vsオニオン

シャンデラ・ゲンガー・サニーゴピカチュウデスマス・ヨノワール


相手の初手が未進化3体だったので、初手からクロバットの挑発でデスマスを止めつつポンポン攻める。

死に出しされたシャンデラが小さくなるをしてきたあたりで察するが、回避+2の段階で攻撃がそこそこ当たってシャンデラの体力を削ったおかげで、最終的に残数差によるゴリ押しが成立して勝利。

こういう相手にはガルーラの肝っ玉が輝く。

こちらのクロバットがこうかくレンズ持ちなのも上手いこと噛み合った。

 

 

2回目の大会参加としては、前回の反省を活かして強いポケモン入れた上でバランスメンツを揃えられたのでとても強かったです。

正直マーズの構築が最強のメガ枠と威嚇以外ほぼ揃った仲間たちで一種の完成度を持っているので、

構築的な改善点がアタッカー増やしてスタンに寄せていく・優勝者のマコトのようにメガ枠で圧かけつつ裏択を強化するぐらいしか見つからなくなってきた。